贛州酒廠三維漫游系統(tǒng)構(gòu)成,從生命系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)層次來分析1一塊骨骼肌 2血液 3篩管 4受精卵

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1,從生命系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)層次來分析1一塊骨骼肌 2血液 3篩管 4受精卵

細(xì)胞,器官,器官,組織,細(xì)胞,細(xì)胞細(xì)胞和個體,種群,群落,種群,生態(tài)系統(tǒng),個體按順序

從生命系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)層次來分析1一塊骨骼肌 2血液 3篩管 4受精卵

2,三維全景漫游指的的什么啊

三維全景漫游是指在由全景圖像構(gòu)建的全景空間里進(jìn)行切換,達(dá)到瀏覽各個不同場景的目的,像四度科技做的就可以呢

三維全景漫游指的的什么啊

3,血液系統(tǒng)由哪些部分組成

心臟.血管.血液
由兩部分組成第一部分 血液;第二部分 造血器官.

血液系統(tǒng)由哪些部分組成

4,想了解做三維虛擬漫游及數(shù)字博物館需要的軟件

隨著計算機三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看重。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實現(xiàn)或準(zhǔn)備實施的項目,使觀者提前領(lǐng)略實施后的精彩結(jié)果。 三維動畫,從簡單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型;三維動畫從靜態(tài)、單個的模型展示,到動態(tài)、復(fù)雜的場景如房產(chǎn)酒店三維動畫、三維漫游、三維虛擬城市,角色動畫。所有這一切,動畫都能依靠強大的技術(shù)實力為您實現(xiàn)。 一、建筑領(lǐng)域 現(xiàn)在階段在中國,3D技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了最廣泛的應(yīng)用:早期的建筑動畫因為3D技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動畫就是簡單的跑相機的建筑動畫。 隨著現(xiàn)在3D技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多元化,建筑動畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂音效,情感式的表現(xiàn)方法,制作出的建筑動畫綜合水準(zhǔn)越來越高,建筑動畫費用也比以前降低了許多。 致力于建筑漫游動畫:房地產(chǎn)漫游動畫、小區(qū)瀏覽動畫、樓盤漫游動畫、三維虛擬樣板房、樓盤3D動畫宣傳片、地產(chǎn)工程投標(biāo)動畫、建筑概念動畫、房地產(chǎn)電子樓書、房地產(chǎn)虛擬現(xiàn)實等動畫制作。 二、規(guī)劃領(lǐng)域 道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、景點、市政規(guī)劃、城市規(guī)劃、城市形象展示、數(shù)字化城市、虛擬城市、城市數(shù)字化工程、園區(qū)規(guī)劃、場館建設(shè)、機場、車站、公園、廣場、報亭、郵局、銀行、醫(yī)院、數(shù)字校園建設(shè)、學(xué)校等動畫制作。 三、三維動畫制作 三維動畫從簡單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,單個的模型展示,到復(fù)雜的場景如道路、橋梁、隧道、市政、小區(qū)等線型工程和場地工程的景觀設(shè)計表現(xiàn)的淋漓盡致。 四、園林景觀領(lǐng)域 園林景觀動畫涉及景區(qū)宣傳、旅游景點開發(fā)、地形地貌表現(xiàn),國家公園、森林公園、自然文化遺產(chǎn)保護、歷史文化遺產(chǎn)記錄,園區(qū)景觀規(guī)劃、場館綠化、小區(qū)綠化、樓盤景觀等動畫表現(xiàn)制作。 園林景觀3D動畫是將園林規(guī)劃建設(shè)方案,用3D動畫表現(xiàn)的一種方案演示方式。其效果真實、立體、生動,是傳統(tǒng)效果圖所無法比擬的。園林景觀動畫將傳統(tǒng)的規(guī)劃方案,從紙上或沙盤上演變到了電腦中,真實還原了一個虛擬的園林景觀。目前,動畫在三維技術(shù)制作大量植物模型上有了一定的技術(shù)突破和制作方法,使得用3D軟件制作出的植物更加真實生動,動畫在植物種類上也積累了大量的數(shù)據(jù)資料,使得園林景觀植物動畫如虎添翼。 五產(chǎn)品演示 產(chǎn)品動畫涉及:工業(yè)產(chǎn)品如汽車動畫、飛機動畫、輪船動畫、火車動畫、艦艇動畫、飛船動畫;電子產(chǎn)品如手機動畫、醫(yī)療器械動畫、監(jiān)測儀器儀表動畫、治安防盜設(shè)備動畫;機械產(chǎn)品動畫如機械零部件動畫、油田開采設(shè)備動畫、鉆井設(shè)備動畫、發(fā)動機動畫;產(chǎn)品生產(chǎn)過程動畫如產(chǎn)品生產(chǎn)流程、生產(chǎn)工藝等三維動畫制作。 六、模擬動畫 模擬動畫制作,通過動畫模擬一切過程如制作生產(chǎn)過程、交通安全演示動畫(模擬交通事故過程)、煤礦生產(chǎn)安全演示動畫(模擬煤礦事故過程)、能源轉(zhuǎn)換利用過程、水處理過程、水利生產(chǎn)輸送過程、電力生產(chǎn)輸送過程、礦產(chǎn)金屬冶煉過程、化學(xué)反應(yīng)過程、植物生長過程、施工過程等演示動畫制作。 七、片頭動畫 片頭動畫創(chuàng)意制作:宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節(jié)目片頭動畫、產(chǎn)品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。 八、廣告動畫 動畫廣告是廣告普遍采用的一種表現(xiàn)方式,動畫廣告中一些畫面有的是純動畫的,也有實拍和動畫結(jié)合的。在表現(xiàn)一些實拍無法完成的畫面效果時,就要用到動畫來完成或兩者結(jié)合。如廣告用的一些動態(tài)特效就是采用3D動畫完成的,現(xiàn)在我們所看到的廣告,從制作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動畫。 致力于三維數(shù)字技術(shù)在廣告動畫領(lǐng)域的應(yīng)用和延伸,將最新的技術(shù)和最好的創(chuàng)意在廣告中得到應(yīng)用,各行各業(yè)廣告?zhèn)鞑?chuàng)造更多價值,數(shù)字時代的到來,將深刻地影響著廣告的制作模式和廣告發(fā)展趨勢。 九、影視動畫 影視三維動畫涉及影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動畫、特效后期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費用遠(yuǎn)比實拍所產(chǎn)生的費用要低的多,同時為劇組因預(yù)算費用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時間。 制作影視特效動畫的計算機設(shè)備硬件均為3D數(shù)字工作站。制作人員專業(yè)有計算機、影視、美術(shù)、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復(fù)雜的影視三維場景都能表現(xiàn)的淋漓盡致。 十、角色動畫 角色動畫制作涉及:3D游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等。 電腦角色動畫制作一般經(jīng)以下步驟完成: 1. 根據(jù)創(chuàng)意劇本進(jìn)行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運動,為三維制作做鋪墊; 2. 在3D中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型; 3. 3D簡單模型根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出3D故事板; 4. 角色模型、3D場景、3D道具模型在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作; 5. 根據(jù)劇本設(shè)計對3D模型進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作; 6. 根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進(jìn)行動畫前的一些動作設(shè)置; 7. 根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時間給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫; 8. 對動畫場景進(jìn)行燈光的設(shè)定來渲染氣氛; 9. 動畫特效設(shè)定; 10. 后期將配音、背景音樂、音效、字幕和動畫一一匹配合成,最終成完整部角色動畫片制作。 十一、虛擬現(xiàn) 虛擬現(xiàn)實,英文名為Virtual Reality,簡稱VR技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。應(yīng)用于旅游、房地產(chǎn)、大廈、別墅公寓、寫字樓、景點展示、觀光游覽、酒店飯店、賓館餐飲、園林景觀、公園展覽展示、博物館,地鐵、機場、車站、碼頭等行業(yè)項目展示、宣傳。虛擬現(xiàn)實的最大特點是用戶可以與虛擬環(huán)境進(jìn)行人機交互,將被動式觀看變成更逼真地體驗互動。 360度實景、虛擬漫游技術(shù)已在網(wǎng)上看房、房產(chǎn)建筑動畫片、虛擬樓盤電子樓書、虛擬現(xiàn)實演播室、虛擬現(xiàn)實舞臺、虛擬場景、虛擬寫字樓、虛擬營業(yè)廳、虛擬商業(yè)空間、虛擬酒店、虛擬現(xiàn)實環(huán)境表現(xiàn)等諸多項目中采用

5,電力機車由機械部分空氣管路系統(tǒng)三大部分組成

電氣部分、機械部分,空氣管路系統(tǒng)三大部分組成。
機械、電氣、空氣管路
電氣部分。。。

6,脊椎動物的運動系統(tǒng)由三部分組成其中收縮產(chǎn)生動力

脊椎動物的運動系統(tǒng)由骨、骨連結(jié)、和骨骼肌三部分。骨和骨連接構(gòu)成骨骼,骨骼是動物體刑的基礎(chǔ),為肌肉提供了廣闊的附著點。骨連接是骨與骨之間的連接結(jié)構(gòu) 骨骼?。ㄒ簿褪羌∪猓┦湛s動力

7,燃煤蒸汽鍋爐的工作系統(tǒng)主要由哪些組成

1、燃燒系統(tǒng):主要包括輸煤、磨煤、鍋爐與燃燒、風(fēng)煙系統(tǒng)、灰渣系統(tǒng)。 2、汽水系統(tǒng):主要包括給水、冷卻水、補水。 3、電氣系統(tǒng):主要包括發(fā)電機控制系統(tǒng)、廠用電控制系統(tǒng)、直接送出線路或升壓變壓站控制系統(tǒng)。

8,下列敘述不正確的是 A生命系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)層次包括從細(xì)胞到生物圈

A、生命系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)層次包括從細(xì)胞到生物圈的各個層次,A正確;B、變形蟲為單細(xì)胞生物,一只變形蟲就是一個細(xì)胞,B正確;C、在子女與父母之間起“橋梁”作用是生殖細(xì)胞,即精子和卵細(xì)胞,C錯誤;D、生物圈是最大的生態(tài)系統(tǒng),D正確.故選:C.

9,數(shù)字校園的系統(tǒng)建設(shè)

三維虛擬校園系統(tǒng)是數(shù)字校園的基礎(chǔ)和平臺, 開展三維虛擬校園系統(tǒng)及相關(guān)課題的研究適應(yīng)了信息社會發(fā)展的趨勢,具有重要的理論意義和現(xiàn)實意義。 近年來,數(shù)字城市和數(shù)字校園 開始涌現(xiàn)并逐步轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實。 隨著數(shù)字化技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,實現(xiàn)學(xué)校管理數(shù)字化、智能化是新時期對學(xué)校發(fā)展提出的新要求。數(shù)字校園系統(tǒng)結(jié)合三維可視化技術(shù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù),再現(xiàn)實際地理環(huán)境的真實情況,系統(tǒng)具有動態(tài)性和實時交互性的特點。 三維虛擬校園系統(tǒng)設(shè)計的交互中,主要包括視圖操作(平移、旋轉(zhuǎn)、渲染、光照、霧化、視點變換)、三維漫游(繞點漫游、沿路徑漫游、自由漫游)及漫游控制等功能。 用戶可以在系統(tǒng)中通過行走, 鳥瞰以及選擇不同的攝像機視圖來多視角觀看校園景觀,以達(dá)到全方位認(rèn)識校園的目的。 平臺選擇包括建模平臺的選擇和開發(fā)平臺的選擇。(1)建模平臺的選擇。2013年前三維建模的方法主要有:①直接利用傳統(tǒng)GIS中的二維線劃數(shù)據(jù)及其相應(yīng)的高度屬性進(jìn)行三維建模,各建筑物表面可加上相應(yīng)的紋理,但這種方法只限于平頂建筑物的三維建模。②使用3D 軟件,如AutoCAD、3DMAX可直接做出逼真的三維模型,特別是對于那些不規(guī)則的建筑物(如路燈、涼亭、塔型建筑物等)效果較好。③利用數(shù)字?jǐn)z影測量技術(shù)進(jìn)行三維建模,但采用這種方法過程較復(fù)雜,成本高,逼真度不好。基于開發(fā)系統(tǒng)成本和條件的考慮,本文利用二維CAD數(shù)據(jù)、數(shù)碼相機實地拍攝的紋理數(shù)據(jù)、GoogleEarth 航拍地圖基礎(chǔ),使用3DMAX 對地物進(jìn)行三維建模。(2)開發(fā)平臺的選擇。2013年前開發(fā)平臺種類繁多,通過比較,本系統(tǒng)采用深圳中視典數(shù)字科技有限公司獨立開發(fā)的一款三維虛擬現(xiàn)實平臺--VR-Platform(簡稱VRP)三維互動仿真平臺。該軟件特點是可同時支持多個max 版本的安裝與使用,支持適時導(dǎo)航圖顯示、視角切換功能,能模擬高效高精度物理碰撞,支持自動漫游、手動漫游,可自定義漫游軌跡,可使用行走相機、飛行相機、繞物旋轉(zhuǎn)相機等相機,可提供完善的SDK 接口。該軟件適用性強、操作簡單、功能強大、高度可視化,真正做到了管理意義上的所見即所得。 場景三維建模是虛擬三維校園漫游系統(tǒng)主要構(gòu)成部分,也是工作最為繁重的部分。模型的好壞直接影響仿真的效果和相似度,所以構(gòu)建的模型一定要遵循建筑物的實際形狀。在建模過程中,把獲取的原始工程CAD 圖紙導(dǎo)入到3DMAX 中,根據(jù)CAD 圖紙建筑物的頂面圖、立面圖創(chuàng)建三維模型。在創(chuàng)建模型時,為方便后期導(dǎo)入到VR-Platform 三維互動仿真平臺,有幾點需要恪守的建模準(zhǔn)則。首先要盡量做簡模。虛擬現(xiàn)實中的運行畫面每一幀都是靠顯卡和CPU 實時計算出來的,如果面數(shù)太多,會導(dǎo)致運行速度急劇降低,甚至無法運行;模型面數(shù)的過多,還會導(dǎo)致文件容量增大,在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布也會導(dǎo)致下載時間增加。第二點要注意模型的三角網(wǎng)格面盡量為等邊三角形,不要出現(xiàn)長條型,因為長條形的面不利于實時渲染,還會出現(xiàn)鋸齒、紋理模糊等現(xiàn)象。第三點模型的數(shù)量不要太多。如果場景中的模型數(shù)量太多會給后面的工序帶來很多麻煩,如會增加烘焙物體的數(shù)量和時間,降低運行速度等,因此,一個完整場景中的模型數(shù)量控制在2000 個以內(nèi)(根據(jù)個人機器配置)。第四點合理分布模型的密度。在VRP 中,所有模型的面與面之間的距離不要太近。推薦最小間距為當(dāng)前場景最大尺度的二千分之一。在制作場景長(或?qū)挘?km 的室外場景時,物體的面與面之間距離不要小于20cm。如果物體的面與面之間貼得太近,在運行該VR場景時,會出現(xiàn)兩個面交替出現(xiàn)的閃爍現(xiàn)象。另外還需要注意在表現(xiàn)細(xì)長條的物體時,盡量不用模型而用貼圖的方式表現(xiàn);相同材質(zhì)的模型,遠(yuǎn)距離的不要合并;保持模型面與面之間的距離;刪除看不見的面;用面片表現(xiàn)復(fù)雜造型等準(zhǔn)則。 要生成具有真實感的校園三維景觀,就需要在校園地形以及建筑物表面粘貼真實的紋理影像。地物紋理主要通過數(shù)碼相機來獲取的獲取之后對紋理影像進(jìn)行處理,使用的軟件是Photoshop CS2,處理工作包括傾斜度的調(diào)整、障礙物的擦除、顏色的調(diào)整等。對改正過的照片,再在3DMAX 的環(huán)境下,調(diào)用貼紋理命令在相應(yīng)的建筑物模型上貼上相應(yīng)的紋理。場景貼圖完成后,要進(jìn)行烘焙,再導(dǎo)入VR-Platform平臺中制作交互,這就要注意在3DMAX 環(huán)境下正常的材質(zhì)貼圖,是否能在VR-Platform 平臺中正常顯示。因此,在制作VRP 場景時盡量使用Advanced Lighting、Architecturd、Lightscape Mtl、Stan-dard 的材質(zhì)類型。如果在VRP 場景中使用了多維材質(zhì),需要更改為手動展UV 的貼圖方式,否則將不能正常顯示。最好VRP場景中每一個模型都賦上相應(yīng)的材質(zhì),如果模型有明確的紋理屬性,可以根據(jù)紋理屬性給模型賦上相應(yīng)的貼圖;如果模型沒有紋理屬性,就是一個顏色的,則需要制作一張色系貼圖。如果沒有給模型賦上貼圖,在對其進(jìn)行烘焙完之后,導(dǎo)入到VRP編輯器中會發(fā)現(xiàn)該模型光感很平、過亮等效果。另外可以添加一些片面物體制作人物,體現(xiàn)場景的真實性。為了讓VR 場景的氣氛表現(xiàn)的更好一些,在VR 校園場景內(nèi)的湖面上添加一個流水的atx動畫用于模擬水波紋等。 系統(tǒng)現(xiàn)實了校園三維景觀的可視化仿真,是基于現(xiàn)實校園的三維虛擬環(huán)境與傳統(tǒng)的二維校園圖形相比更加直觀、生動、逼真。該系統(tǒng)可通過瀏覽器訪問,操作方便,能選擇不同的攝像機任意進(jìn)行平移、視點變換、角度旋轉(zhuǎn)等。同時實時渲染速度快,能迅速重建和還原地形、地貌,而且整個系統(tǒng)開發(fā)成本較低。通過VRP 平臺建設(shè)數(shù)字校園,得出以下注意點:(1)模型個數(shù)優(yōu)化。模型個數(shù)的多少直接影響到VRP 演示DEMO 啟動時的速度,在制作VRP 項目時盡可能的把同種材質(zhì)的模型合并成一個物體(以達(dá)到減少模型個數(shù)目的)。制作后地整個場景中的模型個數(shù)控制在3000~5000 個以內(nèi)(包括了全部模型)。(2)模型面數(shù)優(yōu)化。面數(shù)優(yōu)化主要是把看不到和不需要的面刪掉,只留看的到的面。為了在后期瀏覽順暢,整個場景中的模型面數(shù)應(yīng)控制在300 萬~500 萬面以內(nèi)。(3)場景貼圖量優(yōu)化。貼圖量的優(yōu)化需要從一開始烘焙貼圖時就要開始遵循一個優(yōu)化原則:即重點建筑,其烘焙貼圖尺寸可以為1024×1024,相對于重點建筑小一些的模型,其烘焙貼圖尺寸可以為512×512,比較小的模型,其烘焙貼圖尺寸可以為256×256 或者128×128。另外盡可能的重復(fù)利用已有的貼圖,以減少貼圖量。 數(shù)字校園系統(tǒng)以VRP技術(shù)為平臺,初步構(gòu)建了一個具有漫游等功能的網(wǎng)絡(luò)信息系統(tǒng), 瀏覽者僅需計算機必備的外設(shè)(如鼠標(biāo)、鍵盤)即可實現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實效果。
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