說(shuō)到這里,就需要我們?cè)賮?lái)明確下云游戲的精準(zhǔn)用戶會(huì)是誰(shuí)?是重度游戲玩家是游戲小白?首先可以排除的是:重度資深硬核玩家,對(duì)于這部分玩家而言,給到各位的建議是“嘗鮮體驗(yàn)”即可,云游戲暫時(shí)很難讓你們滿意,畢竟目前單單外設(shè)設(shè)備延遲、輸入延遲等延遲場(chǎng)景都會(huì)讓你感到失望。
云服務(wù)器是什么東西?
云服務(wù)器是強(qiáng)大的物理或虛擬基礎(chǔ)架構(gòu),可執(zhí)行應(yīng)用程序和信息處理存儲(chǔ)。云服務(wù)器使用虛擬化軟件創(chuàng)建,將物理(裸金屬)服務(wù)器劃分為多個(gè)虛擬服務(wù)器。組織使用基礎(chǔ)設(shè)施即服務(wù)(IaaS)模型來(lái)處理工作負(fù)載和存儲(chǔ)信息。他們可以通過(guò)在線界面遠(yuǎn)程訪問(wèn)虛擬服務(wù)器功能。主要特點(diǎn):可以是物理(裸金屬)、虛擬或兩者的混合的計(jì)算基礎(chǔ)結(jié)構(gòu),具體取決于用例。
什么是云游戲?和傳統(tǒng)游戲模式相比,有什么優(yōu)劣勢(shì)?
開(kāi)門(mén)見(jiàn)山,關(guān)于什么是云游戲:云游戲=5G網(wǎng)絡(luò)加持助力 廣泛終端設(shè)備支持 3A制作游戲暢享體驗(yàn)云游戲VS傳統(tǒng)游戲的工作原理而言,云游戲包括玩家每次的指令輸入到游戲動(dòng)畫(huà)效果實(shí)時(shí)渲染等所有的畫(huà)面渲染、計(jì)算等都是由云服務(wù)器來(lái)直接負(fù)責(zé),從而大大降低了對(duì)于游戲玩家終端設(shè)備的配置要求。而傳統(tǒng)游戲而言,這部分工作則是由本地主機(jī)來(lái)負(fù)責(zé),所需的大量算力需要體積大且費(fèi)用昂貴的設(shè)備來(lái)執(zhí)行,與服務(wù)器之間的交互僅局限于關(guān)鍵數(shù)據(jù)的傳輸,對(duì)于希望體驗(yàn)3A游戲的玩家而言,很多時(shí)候需要花費(fèi)不菲的費(fèi)用購(gòu)買設(shè)備才能體驗(yàn)。
提及云游戲的背景,少不了另外一個(gè)關(guān)鍵詞“5G”。2019年6月6日,5G商用牌照的發(fā)放意味著國(guó)內(nèi)正式進(jìn)入5G時(shí)代。5G時(shí)代的到來(lái),賦予了云游戲更多的想象力!高速率、大容量、低延遲這些伴隨5G的天然特性也被直接移植到緊密結(jié)合的云游戲身上。5G時(shí)代的云游戲,讓普通終端有機(jī)會(huì)可以化身為接近專業(yè)配置的游戲主機(jī)。
此外,借助邊緣計(jì)算,云游戲從距離用戶更遙遠(yuǎn)的云端來(lái)到用戶的邊緣側(cè),使得更多用戶能夠以更低的成本享受到低延遲、高帶寬所帶來(lái)的3A游戲體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)全天候、全場(chǎng)景、全終端無(wú)需下載即點(diǎn)即播。你怎么看,云游戲會(huì)是未來(lái)嗎?云游戲的優(yōu)勢(shì)多:3A級(jí)主機(jī)大作 Android休閑游戲;電視、手機(jī)、平板多屏無(wú)縫切換;快:無(wú)需漫長(zhǎng)下載安裝,即點(diǎn)即玩;5G加持,快如閃電;好:4K/60幀的極致游戲體驗(yàn);無(wú)外掛,回歸游戲公平;?。翰辉傩枰甙旱挠布渲茫挥螒蛴嗛喣J?,降低游戲費(fèi)用。
——以上摘自某云游戲廠商的宣傳語(yǔ)理性來(lái)看,這些都是屬于云游戲相比較傳統(tǒng)游戲的優(yōu)勢(shì)所在,廠商總結(jié)得也大概齊合乎邏輯,但是距離正確的成功實(shí)踐還為時(shí)尚早,至于取代傳統(tǒng)游戲則更是顯得有點(diǎn)遙遠(yuǎn)。關(guān)于云游戲的存在價(jià)值云游戲的誕生,不是為了來(lái)取代傳統(tǒng)游戲!云游戲之所以誕生,除了技術(shù)層面能夠給予可實(shí)現(xiàn)的支持之外,還有一個(gè)背景就是傳統(tǒng)游戲長(zhǎng)期存在的一大局限:高昂的進(jìn)入門(mén)檻。
準(zhǔn)確的說(shuō)是降低輕度游戲玩家對(duì)于3A等大制作游戲的壁壘,消除玩家對(duì)昂貴主機(jī)或者PC的需求,大幅度降低玩家的入門(mén)成本。云游戲服務(wù)商而言,傳統(tǒng)游戲商業(yè)模式之外,再通過(guò)云游戲做用戶推廣,來(lái)覆蓋更大的用戶群體,通過(guò)吸引更多的玩家體驗(yàn)、試玩,擴(kuò)大影響力的同時(shí)增加諸如云游戲訂閱等更多源化的收入來(lái)源。說(shuō)到這里,就需要我們?cè)賮?lái)明確下云游戲的精準(zhǔn)用戶會(huì)是誰(shuí)?是重度游戲玩家還是游戲小白?首先可以排除的是:重度資深硬核玩家,對(duì)于這部分玩家而言,給到各位的建議是“嘗鮮體驗(yàn)”即可,云游戲暫時(shí)很難讓你們滿意,畢竟目前單單外設(shè)設(shè)備延遲、輸入延遲等延遲場(chǎng)景都會(huì)讓你感到失望。
云游戲的目標(biāo)用戶,應(yīng)該是將游戲當(dāng)作通勤路上無(wú)聊消遣的佛系玩家,不愿意購(gòu)買昂貴設(shè)備卻想體驗(yàn)3A游戲的輕度玩家,樂(lè)意嘗鮮接受云游戲的輕微延遲、畫(huà)質(zhì)些許降低的小白玩家。云游戲發(fā)展路上的挑戰(zhàn)傳統(tǒng)游戲的重度玩家是放棄還是拉攏?核心用戶圈層及商業(yè)模式如何界定?復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境如何保障和提升云游戲的體驗(yàn)?降低了設(shè)備門(mén)檻卻伴隨著更高的寬帶成本及更大的服務(wù)器承載壓力,包括云游戲內(nèi)容服務(wù)商、云游戲平臺(tái)、云服務(wù)商在內(nèi)的利益分成又該如何敲定?后記:云游戲和傳統(tǒng)游戲的關(guān)系,有點(diǎn)像云計(jì)算和邊緣計(jì)算的關(guān)系,其實(shí)沒(méi)有所謂的誰(shuí)終會(huì)取代誰(shuí)的問(wèn)題,云游戲讓游戲本身有了更多的可能性!。