pike是什么意思(皮客是什么意思)

1. pike是什么意思

同義詞是first option,中文意思是第一選擇,首選

I have four children, so they will gobble all it up, even if I'm given the first choice.我有四個(gè)孩子,所以即使讓我先吃,他們也會(huì)狼吞虎咽吃光。

Pike, who starred in An Education last year, was the first choice to play Skeeter, but she said no to playing the nosy journalist.

2. 皮客是什么意思

個(gè)人理解,請(qǐng)指正 列車調(diào)度員(行調(diào)),級(jí)別是路局,負(fù)責(zé)安排列車運(yùn)行,比如誰通過啊、誰待避啊、加開什么車啊之類。 車站值班員,級(jí)別是車站,工作一個(gè)是接受列車調(diào)度員指示,辦理列車接車進(jìn)路。另一個(gè)辦理本站調(diào)車進(jìn)路 機(jī)車調(diào)度員,級(jí)別是路局,與行調(diào)配合,行調(diào)說加開就派機(jī)頭去掛。工作還包括關(guān)注乘務(wù)員勞時(shí),適時(shí)安排換班等等。 除此之外,還有貨調(diào),負(fù)責(zé)根據(jù)貨源安排車流(比如空車皮調(diào)動(dòng))等等??驼{(diào)工作不太清楚。

3. 游戲里pike是什么意思

首先我要告訴你怎么填加新兵種

當(dāng)你看懂了

不要說斯巴達(dá)了

是羅馬都可以出大象兵、卷鐮?wèi)?zhàn)車、日耳曼狂戰(zhàn)士等。。。

首先 要有模型,也就是.TGA.DDS文件和.CAS文件

在1.3以上版本加新兵種,推薦先使用羅馬保護(hù)硬盤加游戲速度的XPAK把游戲的PACK文件夾解包.

然后把上面提到的前一種文件放進(jìn)游戲目錄/DATA/MODELS_UNIT/TEXTURES中,后者放進(jìn)/DATA/MODELS_UNIT中

這樣模型就放好了

下面開始改文件:

首先要改的是DATA文件夾下的descr_model_battle文件,這個(gè)文件控制單位模型的指向

用記事本就可以打開:

可以看見這個(gè)文件是這樣寫的(我們以第一個(gè)希臘精銳黑騎兵為例)

type gangduoh

skeleton fs_hc_spearman, fs_hc_swordsman

indiv_range 40

texture greek_cities, data/models_unit/textures/gangduoh.tga

texture seleucid, data/models_unit/textures/gangduoh.tga

texture macedon, data/models_unit/textures/gangduoh.tga

texture thrace, data/models_unit/textures/gangduoh.tga

model_flexi_m data/models_unit/gangduoh.cas, 15

model_flexi_m data/models_unit/gangduoh.cas, 30

model_flexi_m data/models_unit/gangduoh.cas, 40

model_flexi data/models_unit/gangduoh.cas, max

model_sprite greek_cities, 60.0, data/sprites/romans_senate_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr

model_sprite seleucid, 60.0, data/sprites/romans_scipii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr

model_sprite macedon, 60.0, data/sprites/romans_brutii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr

model_sprite thrace, 60.0, data/sprites/romans_julii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr

model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

這里,第一行的TYPE是兵種模型的名字,接著的TEXTURE指向上面的/DATA/MODELS_UNIT/TEXTURES中的文件,再下面的model_flexi指向/DATA/MODELS_UNIT中的文件,注意,如果進(jìn)游戲后,進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面讀時(shí)跳出,就請(qǐng)檢查模型的位置是否一致,如果一致,就在該文件中TEXTURE的模型名字前面加上使用國家的名字,如上面的騎兵就加了使用國家的名字,尤其是多個(gè)國家公用的兵種建議一定要加國家名.skeleton表示的是兵種模型的骨架類型——步,槍,騎,弓,弓騎等等。如果是騎兵,用的是游戲中沒有的馬,還要加上馬的模型

如下:

type gangduohorses

skeleton fs_fast_horse

scale 0.875

indiv_range 40

texture greek_cities, data/models_unit/textures/gangduohorses.tga

texture seleucid, data/models_unit/textures/gangduohorses.tga

texture macedon, data/models_unit/textures/gangduohorses.tga

texture thrace, data/models_unit/textures/gangduohorses.tga

model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 15

model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 30

model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 60

model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 80

model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, max

model_sprite greek_cities, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr

model_sprite seleucid, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr

model_sprite macedon, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr

model_sprite thrace, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr

model_tri 700, 0.3f, 0.3f, 0.3f

寫的方法和兵種一樣。然后還要在DATA文件夾下的descr_mount文件中加上馬的數(shù)據(jù)

type gangduohorses

class horse

model gangduohorses

radius 1.5

x_radius 0.5

height 2.5

mass 7

banner_height 0

bouyancy_offset 1.8

water_trail_effect horse_water_trail

root_node_height 1.6

rider_offset 0.0, 0.15, 0.0

如果新加馬,就寫在HORSE類下,加象,寫在ELEPHENT類下,等等

接著,就要改下一個(gè)export_descr_unit文件

這個(gè)文件控制兵種的基本屬性

type gangduoh

dictionary gangduoh ; gangduoh

category cavalry

class heavy

voice_type Heavy_1

soldier gangduoh, 27, 0, 1

mount gangduohorses

mount_effect elephant -8, camel -4

attributes sea_faring, hide_forest, hardy

formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge

stat_health 1, 0

stat_pri 11, 6, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1

stat_pri_attr no

stat_sec 18, 8, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1

stat_sec_attr no

stat_pri_armour 15, 10, 0, metal

stat_sec_armour 0, 1, flesh

stat_heat 2

stat_ground 0, 0, 0, 0

stat_mental 10, disciplined, highly_trained

stat_charge_dist 40

stat_fire_delay 0

stat_food 60, 300

stat_cost 1, 1500, 200, 250, 500, 1500

ownership greek

詳細(xì)說明如下:

1、type carthaginian elephant african cataphract

類型 兵種的內(nèi)部名稱,不會(huì)在游戲界面顯示

2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants

名稱 游戲界面上顯示的名字

3、category cavalry

種類:可分為infantry步兵,cavalry騎兵,siege機(jī)械,handler訓(xùn)獸者,ship船只和non_combatant其他人員。

4、class heavy

等級(jí):輕裝light,重裝heavy,投射missile和長矛兵spearmen。

5、voice_type Heavy_1

兵種使用的聲音文件

6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1

士兵模式 依次為:

士兵模型使用的名字;

士兵的標(biāo)準(zhǔn)數(shù)量;

士兵攜帶其他物體的數(shù)量(豬,狗,大象,兩輪戰(zhàn)車,機(jī)械等);

士兵的碰撞質(zhì)量,正常為1.0,只限于步兵。

7、mount elephant african cataphract

兵種所攜帶的物體 戰(zhàn)象

此項(xiàng)根據(jù)不同的兵種還可以分為:

officer 軍官 某些步兵由軍官帶領(lǐng),一支部隊(duì)最多可以有3名軍官

ship 海軍

engine 機(jī)械

animal 不能騎的動(dòng)物(狗和豬)

mount 坐騎(包括馬,駱駝,大象)和戰(zhàn)車

8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4

戰(zhàn)斗中對(duì)抗敵人的特殊坐騎時(shí)對(duì)戰(zhàn)斗力的影響。大象對(duì)馬時(shí)攻擊+4,戰(zhàn)車+8,駱駝+4

9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted

屬性 兵種單位所具有的能力,可以有多個(gè),用逗號(hào)隔開,具體分為:

sea_faring = can board ships 能上船

hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 單位能隱藏的地方:樹林,森林,長的草地,任何地方

can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墻腳下挖地道

frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 讓附近的特定單位產(chǎn)生恐懼

can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去對(duì)動(dòng)物的控制后,動(dòng)物會(huì)亂跑

general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 親衛(wèi)隊(duì)

cantabrian_circle = The unit has this special ability 單位擁有的技能

no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定義戰(zhàn)役里不能選擇

command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 單位攜帶一只古代羅馬軍團(tuán)的鷹, 能激勵(lì)附近的單位

mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇傭

10、formation 7, 11, 13,16, 1, square

陣型 依次為:

緊密陣型士兵左右和前后的間距;

松散陣型士兵左右的間距;

默認(rèn)的行數(shù);

單位擁有的特殊陣型(可以有一或兩個(gè)):square 正方形方陣,horde游牧陣型,phalanx步兵方陣,testudo龜甲陣,wedge三角陣;

11、stat_health 1, 15

1, 15 這個(gè)是生命值,前一個(gè)是人的,后一個(gè)是動(dòng)物的(騎兵的坐騎不計(jì)算生命值)大多數(shù)兵種是1,斯巴達(dá)槍兵和公牛戰(zhàn)士是2,狂戰(zhàn)士是3,大象是15。

12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1

士兵的主要武器,如果是遠(yuǎn)程兵種,遠(yuǎn)程武器就是主要的 依次為:

攻擊力;

沖鋒時(shí)的攻擊加成(突擊力);

遠(yuǎn)程武器類型;

遠(yuǎn)程武器射擊距離;

士兵攜帶的遠(yuǎn)程武器數(shù)量;

武器類型:melee肉搏, thrown投擲, missile遠(yuǎn)程(弓箭),siege_missile機(jī)械;

技術(shù)類型:simple簡單,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege機(jī)械;

傷害類型:piercing穿刺,blunt鈍武器,slashing猛擊,fire火燒;

武器撞擊的聲音:none無,knife小刀,mace鐵錘,axe斧頭,sword刀劍,spear長矛;

攻擊的最小時(shí)間間隔;

13、stat_pri_attr no

主要武器屬性 依次為:

ap 破甲,只有目標(biāo)有甲時(shí)才計(jì)算

bp 穿透身體,指遠(yuǎn)程武器在上穿第一個(gè)人后,是否還對(duì)后面的人造成傷害

spear 長矛,對(duì)騎兵有加成,對(duì)步兵有扣除

long_pike 長槍,只有能組成方陣的步兵使用

short_pike 短槍,只有能組成方陣的步兵使用

prec 只在沖鋒前投擲武器

thrown 投擲,指距離比較短的武器

launching 射擊,能在空中飛行一段距離

area = 成片攻擊,不只是一個(gè)人

14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1

次要武器:如果是騎兵、動(dòng)物、戰(zhàn)車,這就是他們的攻擊力;如果是遠(yuǎn)程兵種,這就是他們的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵種(長武器的),這就是他們短武器的攻擊力,具體同stat_pri

15、stat_sec_attr area, launching, ap

具體同stat_pri_attr

16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh

主要防御 依次為

防御力;防御技巧加成(被射擊時(shí)無用);盾牌加成(只對(duì)來自左邊的攻擊有效);被撞擊發(fā)出的聲音:身體,皮革,金屬

17、stat_sec_armour 16, 3, flesh

次要防御:指動(dòng)物或戰(zhàn)車的防御(騎馬的另外計(jì)算),具體同stat_pri_armour

18、stat_heat -1

在炎熱天氣作戰(zhàn)時(shí),體力的額外損失(正的越多表示損失越大)

19、stat_ground 0, 1, -6, -1

在不同地形作戰(zhàn)的加成(對(duì)于攻擊力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地

20、stat_mental 8, normal, untrained

依次為:基本的士氣,紀(jì)律和訓(xùn)練。紀(jì)律分為正常,低紀(jì)律,有紀(jì)律和狂暴,狂暴的部隊(duì)有可能不下令就突擊。訓(xùn)練決定陣型的整齊程度

21、stat_charge_dist 30

士兵開始突擊敵人的距離

22、stat_fire_delay 0

這個(gè)不知道

23、stat_food 60, 300

已經(jīng)無用了

24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670

依次為:招募所需回合數(shù);帝國戰(zhàn)役的招募費(fèi)用;平時(shí)的維護(hù)費(fèi)用;升級(jí)武器的費(fèi)用;升級(jí)盔甲的費(fèi)用;自定義戰(zhàn)役的招募費(fèi)用

25、ownership carthage

哪個(gè)國家可以使用此單位

注意:這里,如果office,mount在游戲中原來沒有的話,一定要把模型寫在descr_model_battle文件里

第三,我們還要改一個(gè):export_descr_unit_enums文件

這里是兵種的例舉、

把新兵種名字加上去就可以了,標(biāo)準(zhǔn)格式如下:

gangduoh

gangduoh_descr

gangduoh_descr_short

為了在游戲里顯示你新兵種的名字,打開DATA/TEXT文件夾,里面有一個(gè)export_units文件

打開,在最后一行寫上兵種名字和基本介紹

{gangduoh} 希臘精銳黑騎兵

{gangduoh_descr}

精英\n有紀(jì)律\n可以組成楔形隊(duì)型\n\n希臘黑騎兵是希臘戰(zhàn)爭和社會(huì)中的精英。他們以重騎兵的方式\n作戰(zhàn),其紀(jì)律是其他國家罕見匹敵者。他們使用長矛,穿戴好的盔\n甲,因此可以在沖鋒時(shí)造成極大的破壞。他們是羅馬帝國的忠心仆\n人,由他們的父母交給神殿,以負(fù)擔(dān)軍事責(zé)任,而非做為儀式的祭\n禮。

{gangduoh_descr_short}

希臘黑騎兵以重騎兵的方式作戰(zhàn),配備長矛和\n劍,全身上上都穿著盔甲。他們是希臘戰(zhàn)事和\n社會(huì)的精英。

第一行是兵種名字

第二段是在帝國戰(zhàn)役中拉出的兵種介紹

第三段是在自定義戰(zhàn)役前,選兵的時(shí)候鼠標(biāo)放在兵牌上顯示的短介紹

繁體羅馬最好用繁體寫,英語羅馬用英語寫

為了在帝國征戰(zhàn)中兵種能招募,請(qǐng)打開DATA下的export_descr_buildings文件,在你需要的兵營下寫出兵種名字,如果你找不到也沒關(guān)系,找一個(gè)你熟悉的兵種名字,找到后在這個(gè)兵種下畫葫蘆畫一行,改成你的兵種名字就可以了

如:recruit "gangduoh" 0 requires factions { greek, }

這里注意兩點(diǎn):1:如果你在低級(jí)的兵營可以招募,記得要把這行字復(fù)制粘貼到更高一級(jí)別的兵營中,否則會(huì)出現(xiàn)升級(jí)兵營而不能造以前的兵種的現(xiàn)象。

2;一個(gè)國家同一建筑建造的單位不能超過32個(gè)

如果你想把某個(gè)兵種變成雇傭兵,請(qǐng)仍然按上面的除了改export_descr_buildings文件外的方式做,在export_descr_unit文件一定要加上雇傭?qū)傩裕ň唧w見上面該文件解釋)

然后打開\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign里的descr_mercenaries文件

把你兵種加到想出現(xiàn)的雇傭地區(qū)下

如下:

pool Britain

regions Britannia_Inferior Tribus_Silurii Britannia_Superior Hibernia

unit merc barbarian infantry, exp 0 cost 800 replenish 0.06 - 0.19 max 2 initial 1

第一行為地區(qū)

第二行:該地區(qū)省份

第三行開始為可雇傭軍隊(duì),UNIT后加上兵種名字,EXP后面加上經(jīng)驗(yàn),COST后面加上價(jià)格,EPLENISH后加出現(xiàn)幾率。

加新兵種注意事項(xiàng):

1;嚴(yán)格按游戲文件格式:該空格空格,該加的標(biāo)點(diǎn)等等一個(gè)不能少,請(qǐng)多參考已有的兵種。

2;加完一個(gè)兵種可以用自定義戰(zhàn)役測試下是否正確,如果不能進(jìn)游戲或者進(jìn)自定義戰(zhàn)役前跳出,就說明修改有問題,請(qǐng)參照上面一個(gè)個(gè)檢查

4. pick是什么意思

pick的本意是“撿、摘”等,即:

vi. 挑選;采摘;挖

vt. 拾??;精選;采摘;掘

n. 選擇;鶴嘴鋤;挖;掩護(hù)

n. (Pick)人名;(英、法、德、捷、匈、瑞典)皮克

5. pike是什么意思啊

like中文意思:做動(dòng)詞是喜歡,做介詞是像。

形狀相同的單詞有1.alike? 相像的

2.milk? ?牛奶

3.liken 把什么比作什么

4.likes? 喜歡

5.bike? 自行車

6.hike? 遠(yuǎn)足

7.dike? ?排水溝,堤壩

8.mike? 麥克風(fēng)

9.pike 長矛,用長矛刺

10.spike? 長釘 ,尖狀物,激增,細(xì)高跟

11.unlike? 不像的

6. pink是什么意思

釋義:粉紅色

發(fā)音:英 [p??k] 美 [p??k]

短語:

Pink Friday 粉紅星期五 ; 粉紅色星期五 ; 唱片名

pink tea 公式茶會(huì) ; 午后茶會(huì) ; 正式茶會(huì) ; 粉紅茶

Pink Sheet 粉單市場 ; 粉紙交易市場 ; 粉紙市場 ; 粉紅單

1、She was habited in a pink dress.

她穿著粉紅色的連衣裙。

2、These pink dresses are moving slowly.

這些粉紅色的衣服賣得不快。

3、She was hatted a big white straw hat to match her pink dress.

她戴了一頂白色的大草帽來配搭那件粉紅色的連衣裙。

7. 皮克是什么意思

Pg是重量單位,一般讀作“皮克”,皮克(pg)就是1,000,000,000,000分之一克(億分之一克),而飛克(fg)就是100,000,000,000,000分之一克(百萬億分之一克),1皮克等于1000飛克。這些單位常用于分析化學(xué)中。

8. 匹克是什么意思

匹克英文peak,頂峰的意思,匹克也是一個(gè)運(yùn)動(dòng)品牌

9. dixhallpike是什么意思

試塊在實(shí)驗(yàn)中不對(duì)試塊的側(cè)邊加以限制,是一種理論試驗(yàn)值。而對(duì)于地基中的巖石來說,實(shí)際上是有側(cè)限的抗壓強(qiáng)度。 無側(cè)限抗壓強(qiáng)度試驗(yàn)試驗(yàn)步驟: (1)原狀土試樣制備按三軸壓縮試驗(yàn)步驟進(jìn)行。試樣直徑為39.1mm ,高度為80mm 。 (2)將試樣兩端抹一薄層凡士林,在氣候干燥時(shí),試樣周圍亦需抹一薄層凡士林,防止水分蒸發(fā)。 (3)將樣放在底座上,轉(zhuǎn)動(dòng)手輪,使底座緩慢上升,試樣與加壓板剛好接觸,將測力計(jì)讀數(shù)調(diào)整為零。根據(jù)試樣的軟硬程度選用不同量程的測力計(jì)。 (4)軸向應(yīng)變速度宜為每分鐘應(yīng)變 1 %~ 3 %。轉(zhuǎn)動(dòng)手柄,使升降設(shè)備上升進(jìn)行試驗(yàn),軸向應(yīng)變小于 3 %時(shí),每隔 0.5 %應(yīng)變 ( 或 0.4mm) 讀數(shù)一次軸向應(yīng)變等于、大于 3 %時(shí),每隔 1 %應(yīng)變 ( 或 0.8mm) 讀數(shù)一次。試驗(yàn)宜在 8 ~ 10min 內(nèi)完成。 (5)當(dāng)測力計(jì)讀數(shù)出現(xiàn)峰值時(shí),繼續(xù)進(jìn)行 3 %~ 5 %的應(yīng)變后停止試驗(yàn);當(dāng)讀數(shù)無峰值時(shí),試驗(yàn)應(yīng)進(jìn)行到應(yīng)變達(dá) 20 %為止。 (6)試驗(yàn)結(jié)束,取下試樣,描述試樣破壞后的形狀。 (7)當(dāng)需要測定靈敏度時(shí),應(yīng)立即將破壞后的試樣除去涂有凡士林的表面。加少許余土,包于塑料薄膜內(nèi)用手搓捏,破壞其結(jié)構(gòu),重塑成圓柱形,放入重塑筒內(nèi),用金屬墊板,將試樣擠成與原狀試樣尺寸、密度相等的試樣,并按本條 1 ~ 5 款的步驟進(jìn)行試驗(yàn)。

10. blake pike是什么意思

blackpink組合的名字是非常有意義的,英文單詞black翻譯過來是黑,pink是粉色的意思,把組合的名字定義為粉墨,是廣大粉絲們的共同心聲,當(dāng)然blackpink所要表達(dá)的意思是為了傳達(dá)出不要只看漂亮的部分,你所看到的并非是全部,也就是說blackpink女子團(tuán)體組合是一個(gè)外貌和實(shí)力兼?zhèn)涞慕M合。

11. scafell pike是什么意思

世界上第一個(gè)國家公園——美國黃石國家公園

1872年,美國總統(tǒng)格蘭特簽字同意在懷俄明州開辟黃石國家公園,黃石公園成為美國也是全世界第一個(gè)國家公園,是世界上最壯觀的國家公園之一。黃石公園地處素有號(hào)稱“美洲脊梁”的落基山脈,北、中部園區(qū)海拔2400多米,公園東北角的鷹峰海拔3462米,是整個(gè)公園的最高點(diǎn)。黃石公園總面積8956平方千米,分五個(gè)區(qū):西北的馬默斯溫泉區(qū);東北為羅斯福區(qū);中間為峽谷區(qū);東南為黃石湖區(qū);西及西南為間歇噴泉區(qū)。黃石公園還是個(gè)野生動(dòng)物保護(hù)區(qū),棲息著北美野牛、灰狼、棕熊、駝鹿、巨角巖羊、羚羊等野生動(dòng)物。

原汁原味的大自然——德國密里茨國家公園

密里茨國家公園位于漢堡至柏林的中間,占地面積322平方千米,其中森林和水面占了大部分。大片草地和森林之間,鑲嵌著一千多個(gè)美麗的藍(lán)色湖泊,密里茨湖是其中最大的湖泊之一。密里茨國家公園中最著名的是白尾海雕和魚鷹及鶴,這些大型鳥類在其他地區(qū)幾乎已經(jīng)滅絕。

英國的最大和最美麗的國家公園——英國湖區(qū)國家公園

位于英格蘭西北海岸,是英國首屈一指的自然景觀。這里有大大小小16個(gè)湖泊,英國最高的山斯科菲峰(Scafell Pike)和英格蘭最大的湖泊溫德米爾湖(Windermere)都在這里。湖區(qū)之名,因其密布的16個(gè)大大小小的美麗湖泊而來。

新西蘭最大的國家公園——峽灣國家公園

峽灣國家公園位于新西蘭南島的西南端,瀕塔斯曼海,面積12120平方千米,是世界上最大的國家公園之一。園內(nèi)有南島最深的馬納波里湖和最大的“蒂·阿瑙”湖。還有世界上最高瀑布之一的薩瑟蘭瀑布,其三級(jí)落差共為580米。

澳大利亞最大的國家公園——卡卡杜國家公園

卡卡杜國家公園面積131.6萬公頃,位于澳大利亞北部地區(qū)達(dá)爾文市以東220千米處。這里曾是土著自治區(qū),1979年被辟為國家公園。這里以郁郁蒼蒼的原始森林,各種珍奇的野生動(dòng)物,以及保存有2萬年前的山崖洞穴的原始壁畫而聞名于世,被聯(lián)合國列為世界遺產(chǎn)。

加拿大最古老的國家公園——班芙國家公園

班芙國家公園是世界上第三個(gè)最早建立的國家公園,僅次于美國的黃石公園和澳洲的愛象公園。1885年11月28日,被加拿大政府立為第一個(gè)國家公園,當(dāng)時(shí)只有26平方千米的面積,直至1930年時(shí),正式改名稱為班芙國家公園。班芙是位于阿爾伯達(dá)省卡加利西面的一個(gè)小鎮(zhèn),它盤臥在落基山腳下,被落基山脈層層包圍和穿插。

非洲最大的國家公園——克魯格國家公園

克魯格國家公園不僅是世界上十大國家公園之一,也是世界上最古老、最負(fù)盛名的國家公園之一。它位于南非姆普馬蘭加省和北部省交界的地帶,1898年,當(dāng)時(shí)的總督保羅·克魯格為了阻止偷獵者,首次指定該地區(qū)為動(dòng)物保護(hù)區(qū),在這之后范圍不斷擴(kuò)大。克魯格國家公園內(nèi)生息的野生動(dòng)物,在種類和數(shù)量上都是世界上最多的。

坦桑尼亞最著名的國家公園——塞倫蓋蒂國家公園

塞倫蓋蒂國家公園是坦桑尼亞最著名的國家公園,由于擁有現(xiàn)今極大規(guī)模的動(dòng)物群落而聞名遐邇。

肯尼亞最大的野生動(dòng)物園——卡富埃國家公園

卡富埃國家公園建于1950年,其面積達(dá)2.25萬平方千米,是肯尼亞最大的野生動(dòng)物園。這一國家公園還以美麗的花草樹木著名。

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