1,火炬魚全身的麟都炸開了是生病了嗎
這是豎鱗病, 魚的鱗由平覆魚體表變成象松球一樣一片一片的象外長開。鱗片的基部鱗囊水腫。在鱗片上輕輕一按,鱗片就會(huì)脫落。2-3天后病魚就會(huì)死亡。到金魚店買:四環(huán)素溶液或呋喃西林加痢特靈溶液浸泡。使用量按老板或說明的方法進(jìn)行救治
2,這是我的戰(zhàn)爭匪徒 能殺嗎
這是我的戰(zhàn)爭匪徒是可以殺的,殺匪徒不會(huì)影響玩家的道德值。在《這是我的戰(zhàn)爭》這款游戲中是有很多匪徒的,有時(shí)候大家需要擊殺這些匪徒,擊殺匪徒是能夠獲得很多資源。在《這是我的戰(zhàn)爭》中,地圖簡介上“危險(xiǎn)”“逃兵”“匪徒”這樣字樣的一般都可以殺,殺了除了能獲得資源外還可以漲心情。《這是我的戰(zhàn)爭》玩家的注意事項(xiàng)。玩家在《這是我的戰(zhàn)爭》要注意,該游戲玩家所操縱的角色可以在白天使用工作臺(tái)制造武器、工具或者建造設(shè)施、修復(fù)避難所破損處,建造不同的工具、設(shè)施,需要的材料也不相同。工作臺(tái)的等級也影響著可制造的物品以及設(shè)施。
3,關(guān)于爆炸 除了碎片 就只有沖擊波能炸死人嗎
看是什么戰(zhàn)斗部爆炸,比如破片殺傷戰(zhàn)斗部、爆破戰(zhàn)斗部、穩(wěn)壓戰(zhàn)斗部、破甲戰(zhàn)斗部、自鍛破片戰(zhàn)斗部、碎甲戰(zhàn)斗部 等等。有用破片殺傷的、爆炸沖擊破殺傷的(沖擊波可以破壞人體內(nèi)藏器官,造成破裂 出血,骨折等)、火焰殺傷的、或使敵人窒息而死。太多了
4,古代打仗屠殺之類的裝死有用嗎
一般情況下是沒用的,因?yàn)閯倮綍?huì)清理戰(zhàn)場,在這個(gè)過程中,幾乎每個(gè)死者的身體都會(huì)被翻一遍,裝死是裝不下去的。當(dāng)然,如果勝利方損失也很大,暫時(shí)沒有精力清理戰(zhàn)場,那么裝死者還有機(jī)會(huì)逃跑。
有!
你好!裝死很恐怖,打掃戰(zhàn)場有用刀刺的,有割耳朵的,受得了就沒事了,也有裝死襯夜色跑的僅代表個(gè)人觀點(diǎn),不喜勿噴,謝謝。
5,戰(zhàn)爭雷霆德系的轟炸機(jī)什么1000千克炸彈和500千克炸彈怎
單個(gè)炸彈重量越高越好,也就是說你帶1000KG更好。因?yàn)榭諔?zhàn)的話新手在不熟悉炸彈落點(diǎn)的情況下推薦爬升炸敵人基地,基地是固定靶,而且目標(biāo)范圍大(炸到圈里面就行)。當(dāng)炸彈重量越大的時(shí)候?qū)負(fù)p傷越大,一個(gè)1000差不多相當(dāng)于2.5-3個(gè)500KG炸彈的威力;就算你炸坦克的話1000KG只要扔到坦克身邊50M就能炸死一個(gè)重型,500KG必須扔到20M內(nèi),用1000KG能提高地面目標(biāo)的擊殺率。當(dāng)然要是轟炸高手能保證命中率的話最好根據(jù)地圖選擇炸彈,那個(gè)等你會(huì)玩了之后也會(huì)自己選擇了。
6,把冷水灑到被燒得滾燙的陶瓷罐上陶瓷關(guān)立刻爆炸了用科學(xué)知識(shí)解釋這
把冷水灑到被燒得滾燙的陶瓷罐上陶瓷關(guān)立刻爆炸了,這個(gè)是陶瓷罐的熱脹冷縮現(xiàn)象。由于陶瓷的傳熱效果不好,所以冷水澆到的地方立刻遇冷而收縮,而沒有澆到的地方還是很熱的。由于材料的冷熱不均,在陶瓷內(nèi)部就造成了很大的內(nèi)應(yīng)力,這個(gè)內(nèi)應(yīng)力就導(dǎo)致陶瓷開裂甚至炸開。
熱脹冷縮
可以使用的,分享個(gè)去除陶瓷瓦罐燒焦了鍋底產(chǎn)生黑東東的辦法。 以毒攻毒 再用火干燒 小樣的 看把你黑鍋巴燒得成灰不... 燒完,自然冷確后(千萬別放冷水哈),再鋼絲球伺候,我曾經(jīng)這樣整過,,,,,效果不錯(cuò)5373
7,穿越火線巨人城開暴走用刀就能殺死boss嗎還有31關(guān)的好多只泰
簡單!我現(xiàn)在水箱100多個(gè)!用刀殺BOOS可以最好是用鐵鏟!5關(guān)20關(guān)B00S好打!30關(guān)泰坦要想用刀就得加油了!它要發(fā)雷用刀只能近才能打到但是雷會(huì)追你你又不能到處跑就只能圍著泰坦轉(zhuǎn)!雷一炸最少也得少血5—10!想一個(gè)人用刀干掉泰坦在其他3個(gè)隊(duì)友幫忙打小的同時(shí)你的動(dòng)作得快!一定要打頭!還有31關(guān)打瘋狂泰坦4人一定要到下面加子彈那里打!有留彈槍的一定要用留彈打!沒留彈槍的盡量打頭!不要到處亂跑就在一樓打!因?yàn)榀偪裉┨箷?huì)一次發(fā)4個(gè)雷泰坦也會(huì)發(fā)1個(gè)雷有一個(gè)人是要被兩雷追!這關(guān)只打瘋狂泰坦也就是那個(gè)綠色的!
30關(guān)的boss刀不死,學(xué)就在怪頭上顯示
你們有沒有把30關(guān)的泰坦爆頭過?我打爆過3次!還有毀滅都市里的爆炸波默也可以打爆頭!20關(guān)的毀滅者也可以打爆頭!
4人同時(shí)開暴走,用槍掃
開刀能殺死30關(guān)的,31開刀不容易打得到。你把準(zhǔn)星移到泰坦那,要離近一點(diǎn) 然后屏幕上方會(huì)有血量顯示
能,沒31的時(shí)候我哥盤盤水晶。血量你要弄在他身上,上面就有
8,這是我的戰(zhàn)爭一共多少天通關(guān)
需要四十五天才能通關(guān)?!禩his War of Mine》是一款由波蘭的游戲開發(fā)商11 Bit Studios制作的2d橫版戰(zhàn)爭游戲,游戲于2014年11月14日發(fā)售。NS版2018年11月發(fā)售?!哆@是我的戰(zhàn)爭》別稱《我的這一戰(zhàn)》,本作與一般的戰(zhàn)爭游戲不同,玩家控制的并不是什么士兵,而是一群在戰(zhàn)火中求生存的平民,開發(fā)商給出的理念是讓玩家從另一個(gè)角度去看待戰(zhàn)爭。戰(zhàn)爭是游戲常用的故事背景,因?yàn)樗転橥婕姨峁┳钪苯拥挠螒蚰繕?biāo):殺死敵人獲勝。但歷史告訴我們,任何戰(zhàn)爭,最大的受害者永遠(yuǎn)是平民。而市面上無數(shù)的軍事游戲,幾乎沒有一款對這些無辜的平民的處境進(jìn)行描繪,而本作將填補(bǔ)這一空白。擴(kuò)展資料:這是我的戰(zhàn)爭戰(zhàn)斗機(jī)巧匯總:1:冷兵器傷害:撬棍<鏟子<刀<斧子。2:通?。翰灰僮鞑缓脧?qiáng)行怪角色。3:不要用鮑里斯屠圖,推薦用阿里卡三檔人物。4:羅曼是守家的,不是屠圖的。5:正面剛你需要熱武器。6:一檔羅曼戰(zhàn)斗力最高,其次二檔阿里卡和鮑里斯,然后三檔有馬林布魯諾艾里米拉帕夫列馬爾科,比較低的四檔有安東,茲拉塔,卡地亞,新手不要試圖用大媽屠殺。7:槍也是守家的。8:三檔鏟子背刺求饒,二檔鏟子秒殺背刺,一檔撬棍秒殺背刺。9:鮑里斯羅曼阿里卡暗殺秒殺,三檔暗殺撬棍秒殺,四檔鏟子,五檔(大媽)刀求饒。10:不要?dú)⑵矫癫灰獨(dú)⑵矫癫灰獨(dú)⑵矫裰貜?fù)三遍。11:叛軍學(xué)校是好人。12:背刺是在一個(gè)人背后打他,暗殺是躲在隱蔽點(diǎn)(PS:他們看不見你)(PS2:不要在別人看見你后進(jìn)隱蔽點(diǎn),沒用)等你經(jīng)過時(shí)用武器暗殺。13:跑步有聲音,你可以在吸引別人時(shí)候躲進(jìn)隱蔽點(diǎn)暗殺他。14:殺平民會(huì)悲傷。15:突擊步槍一次三發(fā)子彈,傷害中,距離一般,在土匪手中較少,軍人有的多。16:超市三個(gè)人版不是土匪是拾荒者。17:槍械聲音最大。18:子彈很貴,不要浪費(fèi)。19:手槍是用來前期守家的。20:霰彈槍傷害大,距離近,一次一發(fā),基本是個(gè)武裝的人都有。21:狙擊步槍只有狙擊工地有。22:防彈頭盔和防彈衣更多的時(shí)候是槍戰(zhàn)時(shí)候用。23:狙擊槍傷害中,距離遠(yuǎn),你可以狙人。24:狙擊手交叉點(diǎn)要學(xué)會(huì)躲掩體(別想找到狙擊手)。25:不要慫就是干。
一共要存貨45天才能算通關(guān)?!哆@是我的戰(zhàn)爭》[3]是由波蘭獨(dú)立游戲開發(fā)商11 bit StudiOS一手打造,?取材自現(xiàn)代歷史上最著名的薩拉熱窩圍城戰(zhàn),以平民視角展開故事的一款手游。[1][2]游戲以薩拉熱窩圍城戰(zhàn)為背景,講述了作為戰(zhàn)爭難民的玩家如何在艱苦的條件下生存的故事,面對物資的匱乏、疾病與病痛的挑戰(zhàn),亂世獨(dú)活已實(shí)屬不易,然而大環(huán)境下人性的缺失以及被迫做出的一次次殘忍選擇都令人內(nèi)心無比壓抑,當(dāng)你在游戲中生存足夠長的時(shí)間之后,與其說精致策略的勝利快感 ,游戲帶給玩家更多的是罪責(zé)的質(zhì)問?!哆@是我的戰(zhàn)爭This War of Mine》是一款與眾不同的戰(zhàn)爭題材游戲游戲,它講述了一組幸存者在戰(zhàn)爭中的廢墟城市里搜集物資、努力求生的故事。從游戲的層面來說,《這是我的戰(zhàn)爭 This War of Mine》的策略性豐富,內(nèi)容十足。游戲的所有系統(tǒng)都圍繞“生存”展開,系統(tǒng)間又環(huán)環(huán)相扣,包括人員配置、物資搜尋、設(shè)施建造、物品制作等等,首先人員搭配多樣,每個(gè)成員的優(yōu)缺點(diǎn)都突出,玩家可以根據(jù)自己的喜好來進(jìn)行搭配,另外道具的種類、用途都十分分明,食物、藥品、工具等生存所需的物品都分類齊全。在戰(zhàn)爭爆發(fā)、物資匱乏、人心惶惶,而你又只是普通民眾這樣的故事背景下,加上開發(fā)著在游戲節(jié)奏感和數(shù)值設(shè)計(jì)上“煞費(fèi)苦心“,使得物質(zhì)的匱乏感貫穿游戲流程的始末。在這樣的環(huán)境設(shè)定下,無論施暴還是被施暴,無論暴力行為是主動(dòng)的還是被迫的,我們始終沒法擺脫與“暴力”的聯(lián)系。游戲里各種突發(fā)事件和與選擇想關(guān)聯(lián)的后果,時(shí)時(shí)刻刻都讓玩家處于危在旦夕的境地,當(dāng)玩家面臨生存危機(jī)時(shí),游戲帶給玩家的更多的是思考以何種方式活下去選擇而如何活下去,因?yàn)榛钕氯サ姆绞胶芎唵?,只要有足夠的食物、充足的藥品、?jiān)實(shí)的堡壘,活下去不是問題,問題是以怎樣的方式做收集到這些東西。游戲沒有難度選項(xiàng),游戲的通關(guān)難度更多是依據(jù)玩家的行為準(zhǔn)則,你可以選擇人性模式:收留每一個(gè)投靠者、幫助每一個(gè)向你尋求求助的人、不拿群眾一針一線…但這樣的后果往往是加大游戲的難度,最終難逃杯具收場。貫徹始終的物資匱乏狀況逼迫玩家去選擇“暴力”的方式來解決問題,當(dāng)你選擇拋棄道德約束,用“僅僅只是游戲”“是游戲就要通關(guān)”的心態(tài)來進(jìn)行游戲時(shí),游戲也變得“容易”起來,于是你闖入老夫婦的豪宅,將他們的物資搜刮一空,因?yàn)槟泷R上就要斷糧了;于是你偷襲其他廢墟里的求生者,將他們的武器和子彈拿走,因?yàn)槟阈枰淦鞅Wo(hù)自己;于是你果斷拋棄了受傷的同伴,因?yàn)楦舯诘氖勘涂煲业轿覀?;于是你把前來求藥的孩子擋在門外,因?yàn)槟銉H僅只剩下這些;于是你選擇默默轉(zhuǎn)身離開,任由士兵對屏幕女性施暴,因?yàn)樗麄兪掷镉袠尅_@些決定并不輕松。
第一次玩的話就活到45天,然后戰(zhàn)爭結(jié)束,一本目完成,也就是第一次通關(guān),之后可以選擇不同的主角,他的隊(duì)友也不同,可能一共兩個(gè)人或三個(gè)四個(gè),難度也會(huì)增加,如果說要完完全全通關(guān)就是把每個(gè)人當(dāng)做主角并且都通關(guān)