所有飲料圖片大全圖片高清,百事可樂(lè)的圖片

1,百事可樂(lè)的圖片

http://hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/b90e7bec03a904ec2f2e21ef.jpg 你要這個(gè)干什么?我開(kāi)到了兩個(gè)阿根廷的瓶蓋,要嗎?要的話去學(xué)校給你~~~~

百事可樂(lè)的圖片

2,誰(shuí)有蔡依林百事可樂(lè)2007年最新的海報(bào)圖片

http://jolinbbs.fanswo.com/bbs/upload_file/200711013022363.JPG不錯(cuò)?。?!----------------------------------------不可能啊 我怎么打開(kāi)了 我都下下來(lái)了 我傳你郵箱里吧 就只有一張
我有

誰(shuí)有蔡依林百事可樂(lè)2007年最新的海報(bào)圖片

3,我要個(gè)鬼泣4DRINK IT DOWN 的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫

如果 你有這個(gè)游戲 就不用這么麻煩了 下載個(gè)豪杰解霸2010 我告訴你文件地址 鬼泣4\nativePC\movie\rom_for 里的那個(gè)文件 就是 wmv的 豪杰基本什么格式都可以播放 效果很強(qiáng) 直接托進(jìn)去就可以
你在我的電腦里找到鬼泣 4的文件夾 、 里面有 高清的 100多兆。

我要個(gè)鬼泣4DRINK IT DOWN 的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫

4,我買的飲料沒(méi)過(guò)期變質(zhì)了里面有黑色東西

對(duì)于變質(zhì)的東西,消費(fèi)者有權(quán)要求銷售者予以退貨、更換或者賠償,但是賠償?shù)那疤崾菍?duì)消費(fèi)者的身心造成一定的損傷。既然對(duì)你沒(méi)有造成什么損害,按道理你也只能退還物品,而不應(yīng)該要求銷售者進(jìn)行賠償。當(dāng)然你也有權(quán)力去投訴或者起訴到法庭,但如果你不是那種非要較真的人的話,想必你也肯定不可能這樣做的。因?yàn)楦揪蜎](méi)有這個(gè)必要啊。無(wú)論什么東西都不可能百分百的完全沒(méi)有任何瑕疵。所以,我覺(jué)得和他們換一瓶新的也就行了。大不了再給他們要點(diǎn)小“獎(jiǎng)品”什么東西的也就行了。這些要求他們肯定會(huì)答應(yīng)的。
理論上是可以的,但是協(xié)調(diào)失敗的話就需要打官司然后浪費(fèi)你很多的時(shí)間也許還有金錢
投訴,要求賠償
投訴 ,要求賠償,如果你是在超市買的,你可以同時(shí)要求超市也賠償你。
漲包了商品商家是不能銷售的。因氣溫(運(yùn)輸)漲包的產(chǎn)品,只要是沒(méi)有付款是可以到銷售商哪里更換。要求賠償是無(wú)理?xiàng)l件。
茉莉花茶開(kāi)瓶24小時(shí)即變質(zhì)的黑色物質(zhì)也有可能是茶葉

5,統(tǒng)一奶茶的資料

統(tǒng)一奶茶12星座珍藏版包裝 06年版本繪圖上寫的對(duì)應(yīng)星座的形容詞和有趣的小寄語(yǔ)如下: 水瓶座-獨(dú)立;從不要你陪,奶茶做我伴。 雙魚座-陶醉;奶茶不醉人...人自醉... 白羊座-自由;奶茶無(wú)罪!自由萬(wàn)歲! 金牛座-務(wù)實(shí);說(shuō)這么多甜言蜜語(yǔ),不如乖乖送上奶茶啦! 雙子座-善變;也許真的有一天,我會(huì)不再愛(ài)喝奶茶吧。 巨蟹座-懷舊;今天的奶茶,帶著往日味道。 獅子座-熱情;快樂(lè)可以分享,心事可以分享,什么都可以分享,sorry,奶茶除外。 處女座-浪漫;天氣剛好,溫度剛好,心情剛好,奶茶的滋味,也剛好。 天秤座-優(yōu)雅;對(duì)你微笑,那是我覺(jué)得,奶茶好好味! 天蝎座-情緒;哼!我非把你當(dāng)奶茶喝掉不可! 射手座-挑戰(zhàn);當(dāng)我問(wèn)你“喝奶茶嗎?”,要小心哦! 魔羯座-理性;清晰思路,拜奶茶所賜。 07年版本,除了繪圖改變,其對(duì)應(yīng)星座的形容詞和趣味小寄語(yǔ)變成如下: 水瓶座-好奇;為什么掉在牛頓頭上的,不是一瓶奶茶。 雙魚座-浪漫;明天我要嫁給奶茶。 白羊座-瀟灑;出門前,記得往背包里裝一瓶奶茶。 金牛座-塌實(shí);與其在想什么,不如考慮喝哪個(gè)味。 雙子座-玩美;看我瑜珈七十二變,戀著奶茶天天不變。 巨蟹座-念舊;淡黃的照片中,我們舉著奶茶的笑容,仍然清晰可見(jiàn)。 獅子座-熱情;知心密友,無(wú)所不談,無(wú)所不借,除了奶茶。 處女座-悠閑;偷得浮生半日閑,唯有奶茶伴我心。 天秤座-高雅;裝扮,漂亮我的外表。奶茶,豐富我的內(nèi)在。 天蝎座-感性;"奶茶+貝多芬+寵物=享受生活" 射手座-冒險(xiǎn);"幸運(yùn)之神總眷顧有準(zhǔn)備奶茶的人" 摩羯座-勤奮;"左右開(kāi)工 左手鍵盤 右手奶茶"麻煩采納,謝謝!

6,找張韶涵在可口可樂(lè)中的圖片

o8年的
http://image2.sina.com.cn/ent/s/h/2006-09-22/U1039P28T3D1259427F326DT20060922114454.jpg http://joy.online.sh.cn/joys/gb/images/2006-09/21/xin_5409032112241402578323.jpg http://joy.online.sh.cn/joys/gb/images/2006-09/21/xin_550903211224468963026.jpg
http://image.ku6.com/album/200812/21/11/542500/0.jpg
http://joy.online.sh.cn/joys/gb/images/2006-09/21/xin_5409032112241402578323.jpg
http://image2.sina.com.cn/ent/s/h/2006-09-22/U1039P28T3D1259427F326DT20060922114454.jpg http://joy.online.sh.cn/joys/gb/images/2006-09/21/xin_5409032112241402578323.jpg http://joy.online.sh.cn/joys/gb/images/2006-09/21/xin_550903211224468963026.jpg

7,3dmax VRay各種材質(zhì)渲染數(shù)值

1、首先打開(kāi)模型場(chǎng)景,打開(kāi)自定義菜單,找到Gamma Lut菜單,檢查一下有沒(méi)有點(diǎn)擊啟用Gamma校正,數(shù)值設(shè)置2.2。2、點(diǎn)擊快捷鍵M,或者菜單欄圖標(biāo),打開(kāi)材質(zhì)編輯器。3、然后選擇vrya標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球VRayMtl。4、接著選擇VRayNormalMap。5、然后點(diǎn)擊面板,打開(kāi)做好的法線貼圖。6、如果是zbrush制作的貼圖,點(diǎn)擊反向紅色通道,就設(shè)置完成了。
木紋材質(zhì)調(diào)整方法: 木紋材質(zhì)的肌理調(diào)整: 1、使用過(guò)渡色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強(qiáng)度通常為30%2、材質(zhì)球的高光強(qiáng)度(specular level:)通常為43%高光面積(glossiness)為28~40%之間。亞光油漆面的高光強(qiáng)度可以低點(diǎn),高光面積可以高點(diǎn)。 3、木紋的紋路調(diào)整可在過(guò)渡色通道貼圖下的U,V,W,坐標(biāo)中的W中調(diào)整。4、自發(fā)光的調(diào)整為5%可以因燈光的強(qiáng)弱來(lái)調(diào)整這個(gè)數(shù)值。光強(qiáng)則強(qiáng)光弱則弱。 5、木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap 來(lái)調(diào)整紋理面積的大小,以材質(zhì)的實(shí)際面積大小來(lái)定坐標(biāo)大小,可適當(dāng)?shù)目鋸垺?6、在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來(lái)體現(xiàn)油漆的光澤度。通常在5~8%的強(qiáng)度。 擴(kuò)展資料:玻璃材質(zhì)的調(diào)整方法:1、玻璃材質(zhì)的特性:?A、玻璃材質(zhì)是一種透明的實(shí)體,在3D中表現(xiàn)的方法有很多手法。通常是調(diào)整材質(zhì)球的不透明度和材質(zhì)球的顏色。玻璃分為藍(lán)玻,綠玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度。B、自然光,燈光也對(duì)玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對(duì)玻璃的反光影響的強(qiáng)度很大,一個(gè)深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子,在做圖時(shí)就要注意這一點(diǎn)。C、玻璃是有厚度的,玻璃的邊由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本身色深,我們?cè)?D中可以用面貼圖,來(lái)體現(xiàn)。2、玻璃材質(zhì)在3D中的體現(xiàn)方法:?A、玻璃材質(zhì)透明度一般在60~80之間。?B、顏色一定要深,暗。C、在?Extended?parameters中我們要調(diào)整第一行第一個(gè)參數(shù),一般為50~75之間。
木紋材料調(diào)整方法:木紋材料的質(zhì)地調(diào)整:1、使用過(guò)渡色通道圖后,添加凹凸通道圖以使木紋具有凹凸紋理。質(zhì)地更明顯。凸起通道的強(qiáng)度通常為30%。2、著色器的鏡面反射級(jí)別通常為43%,光澤度在28%和40%之間。磨砂漆表面的高光強(qiáng)度可能較低,高光面積可能較高。3、可以在過(guò)渡顏色通道圖下的坐標(biāo)中的U,V,W和W中調(diào)整木紋的紋理調(diào)整。4、自發(fā)光度調(diào)整為5%。該值可以根據(jù)光的強(qiáng)度進(jìn)行調(diào)整。光強(qiáng)度強(qiáng)而光強(qiáng)度弱。5、在適用對(duì)象時(shí),可以使用UVWmap調(diào)整木紋紋理的大小,并且坐標(biāo)大小由材料的實(shí)際面積確定,可以適當(dāng)放大。6、在特殊情況下,還可以添加光線追蹤以反映涂料的光澤。通常強(qiáng)度在5?8%。擴(kuò)展資料:玻璃材質(zhì)的調(diào)整方法:1、玻璃材料的特點(diǎn):A、玻璃材料是透明的實(shí)體。有很多方法可以用3D表達(dá)它。通常調(diào)整著色器的不透明度和著色器顏色。玻璃分為藍(lán)色玻璃,綠色玻璃,白色玻璃(透明玻璃)和棕色玻璃。每種玻璃都有不同的透明度和反射率,并且厚度的不同也會(huì)影響玻璃的透明度和反射率。B、自然光和光也會(huì)影響玻璃的透明度和反射率。玻璃的背景對(duì)玻璃的反射影響很大。深色背景可使玻璃看起來(lái)像鏡子。繪圖時(shí)請(qǐng)注意這一點(diǎn)。C、玻璃具有厚度。由于折射原理,玻璃的邊緣不是很透明。因此,玻璃的邊緣比玻璃本身更暗。我們可以使用表面貼圖將其反映在3D中。2、3D玻璃材質(zhì):A、玻璃材料的透明度通常在60到80之間。B、顏色必須是深色和深色。C、在擴(kuò)展參數(shù)中,我們需要在第一行中調(diào)整第一個(gè)參數(shù),通常在50到75之間。
一. 木紋材質(zhì)調(diào)整方法: 1. 木紋材質(zhì)的肌理調(diào)整: A.使用過(guò)度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強(qiáng)度通常為30% B.材質(zhì)球的高光強(qiáng)度(specular level:)通常為43%高光面積(glossiness)為28~40%之間。亞光油漆面的高光強(qiáng)度可以低點(diǎn),高光面積可以高點(diǎn)。 C.木紋的紋路調(diào)整可在過(guò)度色通道貼圖下的U,V,W,坐標(biāo)中的W中調(diào)整。 D.自發(fā)光的調(diào)整為5%可以因燈光的強(qiáng)弱來(lái)調(diào)整這個(gè)數(shù)值。光強(qiáng)則強(qiáng)光弱則弱。 E.木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap 來(lái)調(diào)整紋理面積的大小,以材質(zhì)的實(shí)際面積大小來(lái)定坐標(biāo)大小,可適當(dāng)?shù)目鋸垺?F.在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來(lái)體現(xiàn)油漆的光澤度。通常在5~8%的強(qiáng)度。 2. 木紋材質(zhì)的貼圖選擇: A. 木紋的貼圖過(guò)度色通道使用的材質(zhì)圖片要紋理清晰。 B. 材質(zhì)圖片的光感要均勻。無(wú)光差的變化為最好。 C. 材質(zhì)圖片的紋理要為無(wú)縫處理后的圖片,如不是無(wú)縫處理的看圖片的紋理變化(上下左右)不大為佳。 3. 木紋材質(zhì)的使用注意點(diǎn): A. 常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質(zhì)球做材質(zhì)的時(shí)候我們就要注意。深色的木紋材質(zhì)如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰。淺色的木材如櫸木、樺木、沙木等材質(zhì)色淺紋路不清晰,帶有隱紋,二. 玻璃材質(zhì)的調(diào)整方法: 1. 玻璃材質(zhì)的特性: A. 玻璃材質(zhì)是一種透明的實(shí)體,在3D中表現(xiàn)的方法有很多手法。通常是調(diào)整材質(zhì)球的不透明度和材質(zhì)球的顏色。玻璃分為藍(lán)玻,綠玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度。 B. 自然光,燈光也對(duì)玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對(duì)玻璃的反光影響的強(qiáng)度很大,一個(gè)深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子,在做圖時(shí)就要注意這一點(diǎn)。 C. 玻璃是有厚度的,玻璃的邊由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本身色深,我們?cè)?D中可以用面貼圖,來(lái)體現(xiàn)。 2. 玻璃材質(zhì)在3D中的體現(xiàn)方法: A. 玻璃材質(zhì)透明度一般在60~80之間。 B. 顏色一定要深,暗, C. 在 Extended parameters中我們要調(diào)整第一行第一個(gè)參數(shù),一般為50~75之間。 D. 玻璃材質(zhì)還有一定的反光度,我們就要加入光線追蹤。8%~10%在通道Reftection中加入光線追蹤的效果。 E玻璃的效果要通過(guò)燈光的影響才能達(dá)到理想的效果。三. 鋼材金屬材質(zhì)的調(diào)整方法: 1. 金屬材質(zhì)的特性: A. 金屬材質(zhì)是反光度很高的材質(zhì),受光線的影響最大的材質(zhì)之一。同時(shí)它的鏡面效果也是很強(qiáng)的,高精度拋光的金屬和鏡子的效果是相差無(wú)幾。我們?cè)谧鲞@種材質(zhì)的時(shí)候就要用到光線追蹤。 B. 金屬材質(zhì)的高光部分是很精彩的部分,有很多的環(huán)境色都容入在高光中,有很好的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,幾乎沒(méi)有光線的影響成黑色的,金屬是種反差效果很大的物質(zhì)。 C. 金屬在顏色上的體現(xiàn)只在過(guò)度色時(shí)有,受燈光的影響很大。 2. 金屬材質(zhì)在3D中的調(diào)整方法: A. 金屬材質(zhì)要選用金屬的材質(zhì)球(Multi-layer)在調(diào)整高光強(qiáng)度,和高光面積的大小。高光強(qiáng)度一般是很強(qiáng)的,通常我們調(diào)整在108~355之間 B. 金屬調(diào)整鏡面,一般在50~80之間??礋艄鈱?duì)材質(zhì)的影響,我們?cè)谡{(diào)整鏡面效果的強(qiáng)度。 C. 做金屬物體的效果時(shí),我們還要注意造型上的細(xì)部調(diào)整,我們?cè)谧鼋饘贂r(shí)要把物體的反光槽做出來(lái),有了反光槽金屬的光澤就富有了變化。四、地面磚墻面磚瓷磚大理石等石財(cái)?shù)恼{(diào)整方法: 1. 地面磚材質(zhì)在做圖是要注意的事項(xiàng): A. 地面磚墻磚在家裝中是有灰縫的。我們做圖時(shí)要吧灰縫表現(xiàn)出來(lái)就要用到凹凸貼圖。在Adobe Photoshop 中,我們把會(huì)縫的效果用黑線做出來(lái),再在3D中我們用凹凸貼圖通道賦予材質(zhì)。 B. 磚有它自身的大小,怎樣才能比較精確的表現(xiàn)磚的大小是我們常遇到的問(wèn)題,我們可以用UVWmap中BOX來(lái)做這種效果,我們縮放BOX的大小就可以得到想要磚的大小了。這種做法優(yōu)點(diǎn)就是磚的大小可以任意調(diào)整,缺點(diǎn)就是地磚花色紋路不自然,對(duì)于淺色紋路不明顯的磚使用表現(xiàn)時(shí)是常用的。 C. 還有種做法,用于紋路花色要求高的磚比如仿古磚、大紋路的大理石等。我們是在Adobe Photoshop 中把紋理材質(zhì)畫上網(wǎng)格地面灰縫。在用于材質(zhì)貼圖。 D. 無(wú)縫墻面大理石的貼法又有點(diǎn)不同,在Adobe Photoshop 中我們把材 五. 文化石、層巖、鵝卵石等物體材質(zhì)的調(diào)整: 1. 文化石材質(zhì)的處理: A. 文化石是一種很不規(guī)則的材質(zhì),有人造、天然的分類。常用為人造文化石它有這色澤鮮明,形狀多樣,質(zhì)量輕,容易安裝等特點(diǎn),文化石凹凸的質(zhì)感很強(qiáng),是一種古老又現(xiàn)代的裝飾材料,人們使用不下200~300年,現(xiàn)代家磚中也常常使用這種材質(zhì)。在3D中我們主要是對(duì)文化石的凹凸效果要把握好,我們就要在Adobe Photoshop 中把文化石的紋理做成黑白的紋理貼圖。在掉入3D中來(lái)使用。 B. 鵝卵石也是一樣有著文化石的凹凸特點(diǎn),但鵝卵石的光澤是很高的, 它的反光比較強(qiáng),這在作圖時(shí)要區(qū)別與文化石的一點(diǎn)。不繡剛VR調(diào)整方法:1。調(diào)整反射提高2 漫反射調(diào)整為黑色砂剛調(diào)整方法:1,調(diào)整反射度 2調(diào)整光澤度鏡子:1漫反射改為黑色2反射提高3完成紙張:表轉(zhuǎn)材質(zhì)就可以完成書的材質(zhì)有色液體飲料調(diào)整方法:1調(diào)整反射:打開(kāi)非虐爾2:折射打到最高 折射率 調(diào)整到1.33調(diào)整顏色在霧笑里解決瓷器:漫反射調(diào)整為白色2反射調(diào)整一定的反射百分之50就可以3打開(kāi)非虐爾 3類型改為多面置換地毯:調(diào)整漫反射貼圖 將其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置換 調(diào)整貼圖 圖片 就OK普通補(bǔ)料:1調(diào)整O開(kāi)頭的渲染方式2漫發(fā)射里加入一張貼圖皮革的調(diào)整方法:1調(diào)整皮革的顏色根據(jù)需要 2反射全44 3光澤度 0.85 打開(kāi)高光手動(dòng)調(diào)節(jié)調(diào)整到比較低的值0.5 左右即可 在凹凸貼圖通道施加一個(gè)貼圖皮紋塑料材質(zhì)調(diào)整:1 根據(jù)需要更改顏色 2 反射適當(dāng)?shù)募痈咭稽c(diǎn) 設(shè)置 光澤度0.85 高光值調(diào)低一點(diǎn)玻璃制作:1調(diào)整玻璃反射度 2 調(diào)整折射為全透明 3 打開(kāi)非虐爾 4 調(diào)整玻璃顏色在霧的里面可以調(diào)整 5 勾選影響陰影磨沙玻璃;1調(diào)整反射 2調(diào)整折射為全透明 調(diào)整 折射下的光澤度 為0.9VR常用材質(zhì)參數(shù) 白色墻面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[讓他只有高光沒(méi)有反射] 鋁合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細(xì)分25 BRDF[各向異性] WARD[沃德] 地板: 反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳] 上面色表示為離相機(jī)比較近的顏色 亮度為20 飽和度為255 色調(diào)為151 下面色表示為離相機(jī)比較遠(yuǎn)的顏色 亮度為60 飽和度為102 色調(diào)為150 Fresnel[菲湦耳]參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈) 高光:0.45 光澤度:0.45 反射細(xì)分:10(反射不強(qiáng)細(xì)分不用給很高) 凹凸為10加上貼圖, 布紋材質(zhì): 在漫反射貼圖里加上FALLOFF[衰減] 上為貼圖 在下面設(shè)材質(zhì)為亮度255的色彩,色調(diào)自定, 在反射設(shè)置反射為16 [在選項(xiàng)里去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒(méi)有反射] 反射高光光澤度為30.5加上凹凸 ,其它不變 木紋材質(zhì) 漫反射加入木紋貼圖 ,反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳] 上為近,亮度值為0 遠(yuǎn)處的亮度值為230 帶點(diǎn)藍(lán)色,衰減強(qiáng)度為1.6[默認(rèn)] 反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.85[模糊值] 細(xì)分高點(diǎn)給15 加入凹凸貼圖,強(qiáng)度10左右 亮光不銹鋼材質(zhì) 漫反射為黑色[0]光澤度為0.9[模糊值] 細(xì)分高點(diǎn)給15 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖, 亞光不銹鋼材質(zhì) 漫反射為黑色[0]] 光澤度為0.83[模糊值] 細(xì)分高點(diǎn)給30 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖, 皮革材質(zhì) 反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]兩個(gè)材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強(qiáng)度為5 遠(yuǎn)處的亮度值為29 強(qiáng)度為25,衰減強(qiáng)度為15 反射高光光澤度為0.67[高光大小] 光澤度為0.71[模糊值] 細(xì)分高點(diǎn)給20 凹凸內(nèi)加入貼圖[值在35左右] 漆材質(zhì) 反射為淺藍(lán)色[亮度15 反射高光光澤度為0.88[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細(xì)分8 半透明材質(zhì) 折射為[亮度]50 光澤度為0.8[模糊值] 細(xì)分20 鉤上影響陰影。 反射為淺藍(lán)色[亮度]11 反射高光光澤度為0.28[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細(xì)分8 去掉反射[讓他只有高光沒(méi)有反射] 白塑料材質(zhì) 漫反射為白色[250] 反射185 勾選菲湦耳 反射高光光澤度為0.63[高光大小] 光澤度為0.5[模糊值] 細(xì)分15 然后在BRDF[各向異性]里設(shè),各向異性為0.4 旋轉(zhuǎn)為85 一、石材材質(zhì)材質(zhì)分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖 Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光澤度、平滑度)-1 Subdivs(細(xì)分) -9 2、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖 Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-關(guān)閉Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85 Subdivs(細(xì)分) -253、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖 Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-關(guān)閉Glossiness(光澤度、平滑度)-1 Subdivs(細(xì)分) -9 Bump(凹凸貼圖) - 15%同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)4、大理石材質(zhì)Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖 Reflect(反射) -衰減Hilight glossiness-0.9Glossiness(光澤度、平滑度)-0.955、瓷質(zhì)材質(zhì)表面光涌帶有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷質(zhì)貼圖(白瓷250) Reflect(反射) -衰減(也可直接設(shè)為133,要打開(kāi)菲涅爾,也有只給40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95(反射給40只改這里為0.85)Subdivs(細(xì)分) -15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG)各向異性:0.5旋轉(zhuǎn)值為70,環(huán)境:OUTPUT,輸出量為3.0二、布料材質(zhì):材質(zhì)分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據(jù)表面粗糙度而區(qū)分別有不同的特點(diǎn)。1、普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰減],近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,Reflect(反射) - 16Hilight glossiness-0.3左右Glossiness(光澤度、平滑度)-1Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質(zhì)做法有幾種,一是和布料材質(zhì)差不多,Archinteriors里的布料材質(zhì)都是這種做法,根據(jù)粗糙程度調(diào)節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使用VR毛發(fā)插件制作,為了增加毯子毛毛的質(zhì)感很多采用VR置換貼圖。A、VR毛發(fā)插件做法:VRayFur是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的程序上的毛發(fā)插件.毛發(fā)僅僅在渲染時(shí)產(chǎn)生,在場(chǎng)景處理時(shí)并不能實(shí)時(shí)觀察效果. 創(chuàng)建一個(gè)毛發(fā)對(duì)象選擇3dsmax的任何一個(gè)幾何物體,注意適應(yīng)增加網(wǎng)格數(shù),在創(chuàng)建面板點(diǎn)擊VRayFur.這就在當(dāng)前Source object - 需要增加毛發(fā)的源物體Length - 毛發(fā)的長(zhǎng)度Thickness - 毛發(fā)的厚度Gravity - 控制將毛發(fā)往Z方向拉下的力度Bend - 控制毛發(fā)的彎曲度(注:1.49.03有此參數(shù)!)Sides - 目前這參數(shù)不可調(diào)節(jié).毛發(fā)通常作為面對(duì)跟蹤光線的多邊形來(lái)渲染;正常是使用插值來(lái)創(chuàng)建一個(gè)平滑的表現(xiàn).Knots - 毛發(fā)是作為幾個(gè)連接起來(lái)的直段來(lái)渲染的,這參數(shù)控制直段的數(shù)量.Flat normals - 當(dāng)勾選,毛發(fā)的法線在毛發(fā)的寬度上不會(huì)發(fā)生變化.雖然不是非常準(zhǔn)確,這與其他毛發(fā)解決方案非常相似.同時(shí)亦對(duì)毛發(fā)混淆有幫助,使的圖像的取樣工作變得簡(jiǎn)單一點(diǎn).當(dāng)取消勾選,表面法線在寬度上會(huì)邊得多樣,創(chuàng)建一個(gè)有圓柱外形的毛發(fā).Direction variation - 這個(gè)參數(shù)對(duì)源物體上生出的毛發(fā)在方向上增加一些變化.任何數(shù)值都是有效的.這個(gè)參數(shù)同樣依賴于場(chǎng)景的比例.Length/Thickness/Gravity variation - 在相應(yīng)參數(shù)上增加變化.數(shù)值從0.0(沒(méi)有變化)到1.0Distribution - 決定毛發(fā)覆蓋源物體的密度.Per face - 指定源物體每個(gè)面的毛發(fā)數(shù)量.每個(gè)面將產(chǎn)生指定數(shù)量的毛發(fā).Per area - 所給面的毛發(fā)數(shù)量基于該面的大小.較小的面有較少的毛發(fā),較大的面有較多的毛發(fā).每個(gè)面至少有一條毛發(fā).Reference frame - 這明確源物體獲取到計(jì)算面大小的幀.獲取的數(shù)據(jù)將貫穿于整個(gè)動(dòng)畫過(guò)程,確保所給面的毛發(fā)數(shù)量在動(dòng)畫中保持不變.Placement - 決定源物體的哪一個(gè)面產(chǎn)生毛發(fā)Entire object - 全部面產(chǎn)生毛發(fā)Selected faces - 僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產(chǎn)生毛發(fā)Material ID - 僅指定材質(zhì)ID的面產(chǎn)生毛發(fā)Generate W-coordinate - 大體上,所有貼圖坐標(biāo)是從基礎(chǔ)物體(base object)獲取的.但是,W坐標(biāo)可以修改來(lái)表現(xiàn)沿著毛發(fā)的偏移.U和V坐標(biāo)依然從基礎(chǔ)物體獲取. Channel - W坐標(biāo)將被修改的通道.選擇物體上創(chuàng)建了一個(gè)毛發(fā)對(duì)象.選擇毛發(fā)在屬性面板調(diào)節(jié)參數(shù).B、VR置換地毯首先建立切角長(zhǎng)方體,設(shè)置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設(shè)置UVM坐標(biāo)關(guān)聯(lián),第三步是給物體貼坐標(biāo),注意坐標(biāo)高度和切角長(zhǎng)方體的高度協(xié)調(diào),第四步加入VR置換,關(guān)聯(lián)凹凸貼圖,調(diào)節(jié)數(shù)量三、絲綢材質(zhì):既有金屬光澤;表面相對(duì)光滑,又有布料特征Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰減],近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,Reflect(反射) - 17Hilight glossiness-0.77Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定1.亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.852、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰 亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8 拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳 普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖 絨布: 漫射:衰減貼圖 置換貼圖9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖10、水材質(zhì): 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色 凹凸貼圖:澡波11、紗窗: 漫射:顏色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2
我這里比較少,比較基礎(chǔ)簡(jiǎn)單的,都給你共享吧白乳膠漆漫射RGB 245 245 245反射RGB 23 23 23高光光澤度 0.25選項(xiàng)下取消(跟蹤反射)以下所有漫射等指數(shù)都是指RGB指數(shù)木板漫射 使用實(shí)際木板貼圖反射 30 30 30高光光澤度 0.6光澤度 0.9清玻璃漫射 160 190 180反射 255 255 255勾選 菲里耳反射高光光澤度 0.9折射 255 255 255磨砂玻璃漫射 255 255 255反射 200 200 200勾選 菲里耳反射折射 200 200 200折射光澤度 0.75折射率 1.5凹凸通道加載燥波貼圖 類型:規(guī)則 大?。?.0不銹鋼漫射 200 200 200反射 200 200 200高光光澤度 0.85光澤度 0.98白陶瓷漫射 250 250 250反射添加衰減貼圖衰減類型Fresnel高光光澤度 0.85光澤度 0.95BRDF類型:沃德 各向異性:0.5 旋轉(zhuǎn)70車漆設(shè)置蟲漆材質(zhì)基本-混合材質(zhì)混合1漫射 44 91 118反射 0 57 118勾選 菲里耳反射混合2漫射 1 0 22折射 45 70 94勾選 菲里耳反射光澤度 0.9 細(xì)分 50遮罩-衰減蟲漆漫射 0 14 39折射 255 255 255勾選 菲里耳反射光澤度 0.98............這都是一些簡(jiǎn)單的,主要是逼真優(yōu)秀的材質(zhì)設(shè)置上比較繁雜,所以先給你這些吧,需要的話在找我好了。希望能幫到樓主哦O(∩_∩)O~

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