1,貴州懷莊酒業(yè)53度醬香型白酒珍藏老伍號(hào)多少錢
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2,夢(mèng)幻西游五莊在游戲中的優(yōu)缺點(diǎn)想玩?zhèn)€五莊的號(hào)哪位朋友能幫我分
五莊優(yōu)點(diǎn)不少缺點(diǎn)也不少先說一下優(yōu)點(diǎn):1、12門派闖關(guān)最搶手職業(yè) 2、由于被封之后相當(dāng)于被殺(殺怪時(shí)候)做任何活動(dòng)都有人要!3劇情也是不可缺少的。4高法傷高速五莊PK也很牛,五莊的封還可以封特技,大唐掃了之后也可以封別的門派就不可以(五莊出了活動(dòng) 劇情PK再想不出優(yōu)點(diǎn)了。。。)缺點(diǎn):1、抗法能力太低2抓鬼沒人要除非你是隊(duì)長3燒雙更不用說了還是不要4一定要把BB修點(diǎn)好,要不你PK封住了BB太不給力殺不死人就難看了。非常費(fèi)錢。 五莊分為力五莊、中庸五莊、高速五莊,力五莊顧名思義就是加力量的。拿好武器點(diǎn)好物攻煙雨劍法相當(dāng)于無限破血很強(qiáng)力,速度寶石打的高端還能兼顧一下2速 3速封,缺點(diǎn)就是抗打擊能力弱 中庸五莊就是體、耐、敏都加抗打擊能力強(qiáng),適合2速封 高速就是加4敏以上的五莊了,都是些有錢人追求極端跟方寸.女兒爭1速的家伙,缺點(diǎn)就是抗打擊能力弱
優(yōu)點(diǎn):1、國內(nèi)玩家最多的網(wǎng)絡(luò)游戲;2、游戲內(nèi)容洋溢著青春、卡通的氣氛;3、游戲內(nèi)容健康豐富。 缺點(diǎn):1、非常浪費(fèi)錢;2、非常浪費(fèi)精神;3、讓很多未成年及青少年沉迷其中不能自拔;4、游戲中的人妖太多;5、游戲的回合制打斗場(chǎng)景既浪費(fèi)時(shí)間又浪費(fèi)點(diǎn)卡。 以上是本人看法。。希望lz采納!
三種 。。 第一大力五莊 第二 輔助五莊 以加耐和血為主主攻生命之泉 第三就是 敏五莊了 把自己當(dāng)封系連 要是你想隨便玩玩混69的話 簡易玩第一種 要是玩當(dāng)封系玩的話我建議你混飛身129 我就是玩129五莊的 基本沒有失手過 封系最少加3敏
其實(shí)五莊你要練好了、加點(diǎn)加的好、基本上沒什么缺點(diǎn)、但是就得看你的裝備和加的點(diǎn)了、要是不舍得往五莊身上砸錢、就是個(gè)垃圾、沒錢 就是五莊的大缺點(diǎn)、
3,夢(mèng)幻西游五莊號(hào)
名字:隱龍(符號(hào)隨便加,就看LZ怎么喜歡怎么加了) 加點(diǎn):1.3-4敏WZ,速度和五莊的變態(tài)封是他的優(yōu)勢(shì),WZ封可怕的幾率是他的劣勢(shì)??墒窃?29的舞臺(tái)上又是他們十分活躍的一個(gè)階段。我在129也憋了好一陣子,由于技能是150,感覺PK很爽,封129級(jí)的人的幾率在90%以上。可是,現(xiàn)在PK的戰(zhàn)術(shù)都很明確,很多人都帶比自己快的血敏寶寶,給自己吃個(gè)五龍照樣出手,給傳統(tǒng)封系帶來不少的壓力,這樣就增加了敏WZ被點(diǎn)殺的幾率,如果沒有好友保護(hù)(血寶寶都保護(hù)DT,STL,LG)我相信這樣的五莊應(yīng)該抗不住一個(gè)稍牛B一點(diǎn)的大堂的掃+被秒一下。在其他組別的PK中就不適合這種高敏五莊了,因?yàn)槲迩f的封太XX了。絕對(duì)是靠人品吃飯。有的人說可以帶金甲,是的,金甲是個(gè)很好的東西,但是現(xiàn)在法術(shù)系極端的加點(diǎn),又能保證能站立幾回合呢?裝備極品,特技牛逼的RMB戰(zhàn)士除外。 2.2體2耐1敏,或1.5體2.5耐1敏的主流加點(diǎn)五莊,速度稍慢,但是快過所有的非封系(加敏攻擊系除外),起到控制作用。由于不是主封,所以給自己的壓力也會(huì)減少不少。這樣加點(diǎn)選擇很多,覺得速度不夠,可以變敏捷卡片,帶速度腰帶。覺得血不夠,可以帶血腰帶,變僵尸和大牛。亦或是兩者參雜著帶(變)。瞬息萬變的戰(zhàn)場(chǎng)上正需要一個(gè)這樣沉穩(wěn)的多面手。這樣的五莊生存能力強(qiáng),不容易被點(diǎn)殺,能夠良好的運(yùn)用憤怒,PK多帶點(diǎn)五龍,和比自己快的血寶寶,實(shí)力也不容小窺。容易上手,典型的輔助封。偶爾點(diǎn)點(diǎn)燈,煙雨破破保護(hù),也屬于戰(zhàn)術(shù)的一部分。 3.4-5力五莊,這樣的五莊玩起來很爽,平時(shí)任務(wù)和單P都很不錯(cuò)。特別是抓鬼刷官和刷仙族任務(wù)。(經(jīng)過本人測(cè)試,煙雨和破血打的都一樣多。但是五莊孩子的煙雨有傷害減少)缺點(diǎn)是生存能力不強(qiáng),身上隨時(shí)必備舍利。游戲么,不能整天打打殺殺,這樣的五莊拋離了世間紛爭,享受著游戲的樂趣,每回合都可以煙雨,不用休息,也不用減防。不過不適合大規(guī)模的群P。可以說這樣的五莊勝過一個(gè)大堂,不過仙族天生的傷害成長爆低,減小了力五莊的生存空間,不然力五莊也是服戰(zhàn)上的一個(gè)閃光的亮點(diǎn)。 4.4,傳說中的亂宗五莊。除了魔以外,其他的屬性都加。這樣的五莊取了輔助五莊的耐打能力,力五莊的攻擊能力,和敏五莊微弱的速度優(yōu)勢(shì)。#FF3300傷害略比敏五莊和輔助五莊高一點(diǎn)點(diǎn)。#000000(最后再說為什么)但是這樣的五莊是個(gè)多面手,可以封,可以打,可以輔助。但就是因?yàn)檫@么多可以和每個(gè)都不突出,成就了他的平庸。平時(shí)師門,種族任務(wù),燒雙等等還可以。單P也是一個(gè)不錯(cuò)的選手,殺寶寶,殺低抗的人物也都不賴。但是群P的時(shí)候就顯得力不從心了,速度不夠,抗性不夠,傷害也不夠。正是他的優(yōu)點(diǎn),拖累了他。所以玩這樣的五莊要三思。 根據(jù)各人不同的喜好,選擇不同的加點(diǎn)。如果你是個(gè)PK達(dá)人,不差錢,高敏五莊是你不二的選擇。如果你不喜歡PK,遠(yuǎn)離紛爭過好自己的日子,那么可以選擇亂宗或純力的五莊,這樣的五莊容易上手,可玩性很強(qiáng)。如果你是個(gè)不喜歡簡單生活,能夠隨機(jī)應(yīng)變的人,那么輔助WZ就可以交給你打理了,在戰(zhàn)場(chǎng)上瞬息萬變的戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮你的能力。哪種加點(diǎn)都是對(duì)的,只是各有所長而已,俗話說,尺有所短寸有所長,正應(yīng)了這個(gè)道理。 總結(jié)了這么多,其實(shí)五莊才是最有色彩的門派,可以有更多的選擇。其他的門派都是門派技能決定了他們的加點(diǎn)方式,只有五莊才多種加點(diǎn)。這也就是我寫這篇文章的原因。希望給想玩,打算玩五莊的一點(diǎn)啟示,給正在玩五莊的一點(diǎn)提示,也希望大家指出我的不足,讓我也改進(jìn)一下。 我喜歡五莊觀,五莊觀大概是做師門的時(shí)候從回門點(diǎn)到師傅那走路第二少的一個(gè)吧。既然玩了五莊,就不要給自己的門派丟臉,個(gè)人強(qiáng)烈建議五莊7技能全點(diǎn)!點(diǎn)完了,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),原來不加力的五莊也可以秒怪啊。這個(gè)不是猜想,我就是一個(gè)不加力,點(diǎn)4修的輔助五莊。傷害真的不低。