1,問道召喚精怪
糧袋打開之后就出現(xiàn)某種精怪吃的食物 抽獎幾率很小 小的可憐 我抽了這就十四五次啦 一次也沒中過 你自己算算吧
1.問道中如何召喚精怪 是不是需要那四種材料和一個糧袋啊 我在集市上還見了有鹿愛吃的食物 有熊愛吃的食物是怎么回事
答:御靈糧袋打開后會隨機得到,劍,葫蘆,豹,鹿,熊五種食物中的一個,所以就你看到有人賣了
召喚精怪:東海漁村玉真子,猴毛,龜殼,狼爪,烏龍鱗各20個,帶上糧食去召喚就可以了
2.獲得生肖獸是不是充三十個光語幣之后 在到南極仙翁出抽獎啊 機率多少 我兩次都沒抽到
答:機率很小,不要為了獲得生肖獸去抽獎
2,南極光多少出現(xiàn)一次
這個不定,要看太陽活動的情況,比如太陽黑子出現(xiàn)多時,極光出現(xiàn)的頻率也會多。
是太陽的太陽風造成的!極光的產(chǎn)生過程與霓虹燈管發(fā)光的原理相似。霓虹燈管內(nèi),藉著兩極的電壓差將電子加速,然后將管內(nèi)稀薄氣體撞擊而發(fā)光。來自上空的高速電子撞擊電離層中的原子、分子、或離子,把它們打成激發(fā)態(tài)(通常必須是一個高能階的準穩(wěn)定態(tài)),等一段時間后(【生命期】),它們會自動的跳回基礎態(tài)(或較低能階的準穩(wěn)定態(tài)),放出一定波長的光,這就是極光。 造成極光的的高速電子,打哪兒來的呢?造成擴散極光的高速電子來自內(nèi)磁層: 內(nèi)磁層中,原來沿磁場線來回彈的高能電子,被擾動的電場與磁場散射后,無法繼續(xù)來回彈跳而落入電離層中,并與電離層中的氫原子碰撞發(fā)出紅光。由于這些電子一個一個落下來,好像下毛毛雨一般。因此所產(chǎn)生的極光也像毛毛雨弄濕地面一般,呈現(xiàn)相當均勻的分布。 造成分立極光的高速電子來自磁尾電漿片或磁層頂:造成分立極光的高速電子成因可能不只一種,以下只是提出其中一種,做詳細的說明。磁副暴是一種強烈的磁場擾動。主要的擾動發(fā)生在磁尾、以及高緯的電離層與地表。當磁副暴發(fā)生時,磁尾的磁場發(fā)生變形,會將電漿片中的熱電漿擠出來,灌入電離層。 當來自磁尾電漿片的熱電漿,到達電離層上空時,會自行形成一組u型的等電位分布,其中,越內(nèi)層的u型等電位面,電位越低。也就是說:在u型結構的中央處,形成了一個沿磁場方向,方向向上的「場向電場」。在u型結構的兩側,形成了一個垂直磁場方向輻合形式的電場分布。因此,位在u型結構中央處的電漿中的電子,就會被此向上的「場向電場」所加速,高速的打入電離層。 當?shù)厍虼艑油饷嫣栵L中的磁場方向,具有南向分量時(與地球磁場方向相反時),地球的磁層頂,也成了一個帶有很強電流的電漿片。這樣的磁場與電流分布,很不穩(wěn)定,也會造成強烈的磁場擾動(例如:「磁場線重聯(lián)」)。當來自磁層頂電漿片的熱電漿,到達電離層上空時,也會造成「場向電場」,并加速電子。
3,為什么夏天太陽顯得高冬天顯得矮勞煩詳細解釋
我是來圍觀一樓的,這個“1183525369”同學真有才!哈哈哈哈逗死我了。好,下面給一個最簡單的(但絕不是最不準確)解釋:你就認為太陽是不動的,地球位置也不動,但是自轉軸(從北極通到南極的軸)慢慢搖。夏天,北極朝著太陽“點頭”,這樣太陽光就直射在北半球上某點,比如直射在你家樓上,你就覺得太陽高。冬天,南極朝著太陽“擺尾”,你就覺得太陽低。
1樓根本自己都沒弄懂,我們就不多說了。因為黃道與赤道有一個23.5度的夾角,太陽在不同的季節(jié)運行到黃道上不同的位置,在夏天會到達黃道到赤道距離最高的位置,所以正午太陽高度很大;而冬天的時候,太陽到達黃道上最低緯度的位置,所以正午太陽高度較低
由于地球自轉軸線與公轉軌道面存在一個夾角,當?shù)厍蚬D時,地球上各個緯度地區(qū)接受太陽光線照射的角度就會發(fā)生變化,而太陽光的角度越高,則地面單位面積接受到的能量就越高,這樣就形成了四季變化,夏天的時候,太陽照在北半球的角度較高,溫度升高,冬天的時候,太陽照在北半球的角度較低,溫度下降。
答:你問的是有關地理方面的知識. 那時因為: 夏天,天氣一般比較明朗,空中沒有什么擋住人的視線,所以,人們看上去,夏天的太陽比較高;而冬天呢,一般陰雨天氣多,空中水分氣體較多,容易擋住人們的視線,所以,人們在冬天看太陽顯得矮.其實,按地理知識來分析,應該夏天太陽距離我們近,冬天太陽距離我們遠,因為我們屬于北半球,,夏天,太陽照在北半球,冬天,太陽照在南半球上. 以上,希望你能聽懂,謝謝!!
地球自轉有日夜,繞太陽公轉有四季,兩者是你說的情況的兩個條件。地球自轉時是圍繞自身中軸線,而這條中軸線相對于繞太陽公轉的軌道有個角度,為23.439 281°,這個角度不會變。如果把地球看做人的話,這人傾斜站著,面對一盞燈轉動。我們屬于北半球,這邊如果是夏季的話南半球就是冬季。每年農(nóng)歷6月22日的時候,太陽的光主要照在北半球,相當于垂直照在這個“人”的胸口,由于地球自身傾斜,所以陽光會斜著照向南半球。從地面看太陽會覺得太陽高,就在頭頂,特別熱,人影子也短。當12月22日的時候,太陽的光主要照在南半球,相當于垂直照在這個“人”的腿部,北半球就會覺得太陽比較矮,比較冷,影子也比較長。理解了地球的傾斜角度及轉動規(guī)律,就知道原因了。
4,月球的表面是什么樣子的
月球表面的環(huán)境,與地球表面的自然環(huán)境大不相同。月球上沒有大氣,處于一種高度的真空狀態(tài),連聲音都無法傳播。月球上也沒有水,就是在對月球的巖石分析中,也沒有發(fā)現(xiàn)水分。那里滿目荒涼,毫無生氣,是一個沒有生命活動的世界。月球上沒有大氣層,月面直接暴露在宇宙空間。因而月表的溫度變化非常劇烈。白天最熱時,月表溫度可達127℃;夜間最冷時,溫度則可降到——183℃。 沒有大氣,又沒有水,月球上也就沒有云霧雨雪等氣象變化。因此,在地球上用望遠鏡觀察月球,可以清楚地看到月表的各種形態(tài)。 滿月時,在地球上用肉眼乍看月球,是一個潔白光亮的圓面。仔細觀看,則會看到在明亮的月面上有許多黑色的斑紋。通過望遠鏡觀察月球時,會清楚地看到月球表面的顯著特征:有些區(qū)域明亮,有些區(qū)域暗黑,大大小小的亮區(qū)和暗區(qū)交錯布滿月球表面。早在幾百年前,人們就已從望遠鏡中觀察到了月球表面的這種特征。當時,人們以為那些大的暗區(qū)是月球上的海、洋,小的暗區(qū)則被當作是月球上的湖、灣,并以此給予命名。這些名稱,直到今天還繼續(xù)沿用。后來人們才知道,月球上的海洋和湖灣,與地球上的海洋和湖灣是完全不同的,那里根本連一滴水都沒有。月球上的暗區(qū)(即所謂的海、洋、湖、灣),實際上是一些面積大小不同的平原和低地。由于那些地方廣泛分布著熔巖流形成的比較年輕的巖石,又比較低洼,對太陽光的反射率較低,同周圍地區(qū)相比,呈現(xiàn)為暗黑色。而月表那些亮區(qū),則是月球上的高原和山脈。其組成物質(zhì)主要是比較古老的巖石,對太陽光的反射能力很強,相比之下顯得非常明亮?!鞍⒉_”號系列飛船在月球上實地考察的結果,證明這種對月面明暗區(qū)域的解釋,是完全正確的。 在地球上看月球,只能看到月球的半個球面,而這半個球面基本上是月球的同一個半球的表面。這個總是朝向地球的半個月球面,叫做月球的正面。月球的另一個半球面,總是背著地球,叫做月球的背面。在地球上,人們是無法直接觀察月球背面的。自從1959年月球探測器拍攝了月球背面的照片以后,人們才開始對那里的月面特征有所了解。繞著月球飛行的宇航員,則直接地看到了月球背面的景象。 在月球的正面,高原、山脈與平原、低地,差不多各占面積的一半。月球的背面,也分布著高原、山脈和“?!?。與正面不同的是,背面的高原、山脈占據(jù)的區(qū)域非常廣闊,而被稱作海、洋的平原、低地,所占面積則比較小。 從整個月球表面看,月海約占總面積的20%。現(xiàn)在已經(jīng)知道的月海有22個。在月球的正面,較大的月海有10個。其中,位于西部的有危海、豐富海、澄海、靜海和酒海;位于東部的有風暴洋、濕海、雨海、云海和汽海。分布在月球背面的月海,主要有理想海、南海、史密斯海、邊區(qū)海、莫斯科海、浪海、洪堡德海、齊奧爾科夫斯基海等。月海中最大的是風暴洋,其面積達500萬平方千米。月海的周圍被山脈所環(huán)繞,大多呈封閉的圓形。 月球上的山脈,大多是用地球上的山脈名稱來命名的。如亞平寧山脈、阿爾卑斯山脈、高加索山脈等。比較高大的山脈有十多條。其中,最長的是亞平寧山脈,其長度達1000千米。位于月球南極附近的萊布尼茲山,是月球上的最高峰,其高度達9000米,比地球上的最高峰還要高。環(huán)形山廣泛的分布,這是月球表面最突出的特征。月球表面的環(huán)形山,又叫做月坑。月坑近似于圓形,與地球上的火山口地形很相似。環(huán)形山的中間,地勢低平,有的還分布著小的山峰。環(huán)形山的內(nèi)側比較陡峭,外側較平緩。有些環(huán)形山的周圍,向外輻射出許多明亮的條紋。月球上的環(huán)形山,大多是用著名天文學家的名字來命名的,如哥白尼、開普勒、牛頓、柏拉圖、第谷、祖沖之、張衡等環(huán)形山。 在月球上到處可以看到環(huán)形山。無論是月球正面,還是月球背面,無論在明亮的高原,還是在低平的月海,都有環(huán)形山分布。環(huán)形山的數(shù)量非常多,總數(shù)達5萬多個。環(huán)形山的大小差別很大。較大的環(huán)形山直徑達100千米以上,小的直徑則在1千米以下。在月球的正面,直徑超過1千米的環(huán)形山,就有33 000個以上。其中,直徑超過100千米的約有40個。南極附近的貝利環(huán)形山,直徑達295千米,是月球上最大的環(huán)形山。月球正面的第谷、哥白尼、開普勒等環(huán)形山,周圍都有很明顯的輻射條紋。特別是位于南半球的第谷環(huán)形山,周圍的輻射條紋最為壯觀,數(shù)量多達100多條。其中最長的一條長達1800千米,一直延伸到北半球的澄海。在地球上,即使用最普通的望遠鏡,也能清晰地觀察到那些較大的輻射條紋。 月面大部分地方的地勢是平緩的,沒有參差不齊的山峰和尖銳的巖石。在月球的表面,普遍覆蓋著一層厚薄不一的碎屑物質(zhì)。一般來說,高原、高山區(qū)碎屑覆蓋物較厚,達1千米之多;而月海區(qū)域碎屑物較薄,多在1米左右。覆蓋物主要是碎石,上面是浮土。 關于月球表面形態(tài)結構的形成原因,科學家們進行了多方面的研究。雖然目前尚無完全肯定的結論,但普遍認為,塑造月球表面形態(tài)的主要因素是:小型宇宙天體物質(zhì)(小行星、彗星、流星等)沖擊、熔巖噴發(fā),以及劇烈的溫度變化、太陽風的不斷沖擊等??茖W家們通過對月球土、石樣品以及其他資料的分析研究,描繪出了月球發(fā)展演化過程的大體輪廓,即:月球誕生的時間與地球一樣,大約在46億年前。月球誕生后,熔融的表面很快生成一層薄薄的外殼。隨著較重元素向月心方向聚集下沉,外殼層逐漸加厚。經(jīng)過化學分異后的外殼層,被大的隕星或彗星轟擊,在月球表面形成了巨大的盆地。隨著時間推移,外來天體物質(zhì)對月球表面的轟擊逐漸減少。被熔巖流填充的許多大盆地,即形成了現(xiàn)在的月海。小巖石塊對月球表面的緩慢而不間斷的剝蝕,一直持續(xù)到現(xiàn)在??茖W家們認為,巨大的環(huán)形盆地——月海,是由小行星、彗星以及比月球小的衛(wèi)星(在太陽系早期階段,曾圍繞地球轉動的較小衛(wèi)星)轟擊月面而造成的。例如,月球正面的雨海,科學家們認為是被一顆直徑為96千米的小行星撞擊以后形成的。這些小行星等天體對月球表面的轟擊,經(jīng)歷了相當長的時期。在39億至40億年前,是月球表面遭受轟擊最劇烈的時期。在漫長的時期內(nèi),大量隕星對月球的撞擊,形成了數(shù)量繁多的月坑。被轟擊的過程中,月球表層物質(zhì)在水平和垂直方向,進行了重新分與和組合。熔巖逐漸在一些盆地淤積,形成了月海;轟擊時產(chǎn)生的大量濺射物,拋落到月面各處。各種物質(zhì)的撞擊過程,使月面受到了不斷的磨損和剝蝕。
5,月亮表面是什么
土
月光
月球表面的環(huán)境,與地球表面的自然環(huán)境大不相同。月球上沒有大氣,處于一種高度的真空狀態(tài),連聲音都無法傳播。月球上也沒有水,就是在對月球的巖石分析中,也沒有發(fā)現(xiàn)水分。那里滿目荒涼,毫無生氣,是一個沒有生命活動的世界。月球上沒有大氣層,月面直接暴露在宇宙空間。因而月表的溫度變化非常劇烈。白天最熱時,月表溫度可達127℃;夜間最冷時,溫度則可降到——183℃。
沒有大氣,又沒有水,月球上也就沒有云霧雨雪等氣象變化。因此,在地球上用望遠鏡觀察月球,可以清楚地看到月表的各種形態(tài)。
滿月時,在地球上用肉眼乍看月球,是一個潔白光亮的圓面。仔細觀看,則會看到在明亮的月面上有許多黑色的斑紋。通過望遠鏡觀察月球時,會清楚地看到月球表面的顯著特征:有些區(qū)域明亮,有些區(qū)域暗黑,大大小小的亮區(qū)和暗區(qū)交錯布滿月球表面。早在幾百年前,人們就已從望遠鏡中觀察到了月球表面的這種特征。當時,人們以為那些大的暗區(qū)是月球上的海、洋,小的暗區(qū)則被當作是月球上的湖、灣,并以此給予命名。這些名稱,直到今天還繼續(xù)沿用。后來人們才知道,月球上的海洋和湖灣,與地球上的海洋和湖灣是完全不同的,那里根本連一滴水都沒有。月球上的暗區(qū)(即所謂的海、洋、湖、灣),實際上是一些面積大小不同的平原和低地。由于那些地方廣泛分布著熔巖流形成的比較年輕的巖石,又比較低洼,對太陽光的反射率較低,同周圍地區(qū)相比,呈現(xiàn)為暗黑色。而月表那些亮區(qū),則是月球上的高原和山脈。其組成物質(zhì)主要是比較古老的巖石,對太陽光的反射能力很強,相比之下顯得非常明亮。“阿波羅”號系列飛船在月球上實地考察的結果,證明這種對月面明暗區(qū)域的解釋,是完全正確的。
在地球上看月球,只能看到月球的半個球面,而這半個球面基本上是月球的同一個半球的表面。這個總是朝向地球的半個月球面,叫做月球的正面。月球的另一個半球面,總是背著地球,叫做月球的背面。在地球上,人們是無法直接觀察月球背面的。自從1959年月球探測器拍攝了月球背面的照片以后,人們才開始對那里的月面特征有所了解。繞著月球飛行的宇航員,則直接地看到了月球背面的景象。
在月球的正面,高原、山脈與平原、低地,差不多各占面積的一半。月球的背面,也分布著高原、山脈和“?!?。與正面不同的是,背面的高原、山脈占據(jù)的區(qū)域非常廣闊,而被稱作海、洋的平原、低地,所占面積則比較小。
從整個月球表面看,月海約占總面積的20%。現(xiàn)在已經(jīng)知道的月海有22個。在月球的正面,較大的月海有10個。其中,位于西部的有危海、豐富海、澄海、靜海和酒海;位于東部的有風暴洋、濕海、雨海、云海和汽海。分布在月球背面的月海,主要有理想海、南海、史密斯海、邊區(qū)海、莫斯科海、浪海、洪堡德海、齊奧爾科夫斯基海等。月海中最大的是風暴洋,其面積達500萬平方千米。月海的周圍被山脈所環(huán)繞,大多呈封閉的圓形。
月球上的山脈,大多是用地球上的山脈名稱來命名的。如亞平寧山脈、阿爾卑斯山脈、高加索山脈等。比較高大的山脈有十多條。其中,最長的是亞平寧山脈,其長度達1000千米。位于月球南極附近的萊布尼茲山,是月球上的最高峰,其高度達9000米,比地球上的最高峰還要高。
環(huán)形山廣泛的分布,這是月球表面最突出的特征。月球表面的環(huán)形山,又叫做月坑。月坑近似于圓形,與地球上的火山口地形很相似。環(huán)形山的中間,地勢低平,有的還分布著小的山峰。環(huán)形山的內(nèi)側比較陡峭,外側較平緩。有些環(huán)形山的周圍,向外輻射出許多明亮的條紋。月球上的環(huán)形山,大多是用著名天文學家的名字來命名的,如哥白尼、開普勒、牛頓、柏拉圖、第谷、祖沖之、張衡等環(huán)形山。
在月球上到處可以看到環(huán)形山。無論是月球正面,還是月球背面,無論在明亮的高原,還是在低平的月海,都有環(huán)形山分布。環(huán)形山的數(shù)量非常多,總數(shù)達5萬多個。環(huán)形山的大小差別很大。較大的環(huán)形山直徑達100千米以上,小的直徑則在1千米以下。在月球的正面,直徑超過1千米的環(huán)形山,就有33 000個以上。其中,直徑超過100千米的約有40個。南極附近的貝利環(huán)形山,直徑達295千米,是月球上最大的環(huán)形山。月球正面的第谷、哥白尼、開普勒等環(huán)形山,周圍都有很明顯的輻射條紋。特別是位于南半球的第谷環(huán)形山,周圍的輻射條紋最為壯觀,數(shù)量多達100多條。其中最長的一條長達1800千米,一直延伸到北半球的澄海。在地球上,即使用最普通的望遠鏡,也能清晰地觀察到那些較大的輻射條紋。
月面大部分地方的地勢是平緩的,沒有參差不齊的山峰和尖銳的巖石。在月球的表面,普遍覆蓋著一層厚薄不一的碎屑物質(zhì)。一般來說,高原、高山區(qū)碎屑覆蓋物較厚,達1千米之多;而月海區(qū)域碎屑物較薄,多在1米左右。覆蓋物主要是碎石,上面是浮土。
關于月球表面形態(tài)結構的形成原因,科學家們進行了多方面的研究。雖然目前尚無完全肯定的結論,但普遍認為,塑造月球表面形態(tài)的主要因素是:小型宇宙天體物質(zhì)(小行星、彗星、流星等)沖擊、熔巖噴發(fā),以及劇烈的溫度變化、太陽風的不斷沖擊等。科學家們通過對月球土、石樣品以及其他資料的分析研究,描繪出了月球發(fā)展演化過程的大體輪廓,即:月球誕生的時間與地球一樣,大約在46億年前。月球誕生后,熔融的表面很快生成一層薄薄的外殼。隨著較重元素向月心方向聚集下沉,外殼層逐漸加厚。經(jīng)過化學分異后的外殼層,被大的隕星或彗星轟擊,在月球表面形成了巨大的盆地。隨著時間推移,外來天體物質(zhì)對月球表面的轟擊逐漸減少。被熔巖流填充的許多大盆地,即形成了現(xiàn)在的月海。小巖石塊對月球表面的緩慢而不間斷的剝蝕,一直持續(xù)到現(xiàn)在。科學家們認為,巨大的環(huán)形盆地——月海,是由小行星、彗星以及比月球小的衛(wèi)星(在太陽系早期階段,曾圍繞地球轉動的較小衛(wèi)星)轟擊月面而造成的。例如,月球正面的雨海,科學家們認為是被一顆直徑為96千米的小行星撞擊以后形成的。這些小行星等天體對月球表面的轟擊,經(jīng)歷了相當長的時期。在39億至40億年前,是月球表面遭受轟擊最劇烈的時期。在漫長的時期內(nèi),大量隕星對月球的撞擊,形成了數(shù)量繁多的月坑。被轟擊的過程中,月球表層物質(zhì)在水平和垂直方向,進行了重新分與和組合。熔巖逐漸在一些盆地淤積,形成了月海;轟擊時產(chǎn)生的大量濺射物,拋落到月面各處。各種物質(zhì)的撞擊過程,使月面受到了不斷的磨損和剝蝕。
參考資料:http://image.baidu.com/i?tn=baiduimage&ct=201326592&cl=2&lm=-1&rn=16&word=%D4%C2%C7%F2&z=0
星塵
6,探險的利與弊急需
正方:依我看來通過探險可以更好的開發(fā)地球資源,探險是一種超越自我,探索自然,拼搏進取,更是一種生命價值的體現(xiàn)。正是有了人類的探險,才有了如今萬紫千紅的世界。1519年9月20日,麥哲倫率船隊開始了遠航,從而最終第一次證明了大地球形說。哥倫布與1492年到1502年間四次橫渡大西洋,發(fā)現(xiàn)了美洲大陸。我們追求大自然的無限魅力,我們發(fā)現(xiàn)浩瀚太空的神秘,在任何時候,人們都嘗試超越這些地平線,而我們的行動正是探險。我們?nèi)ヌ诫U是為了研究大自然,是為了更好的保護環(huán)境,因此現(xiàn)代意義上的探險是為了更好的保護環(huán)境,人類走的每一步就是不斷探索的歷史,我們不能把這種探險與金錢對等。我們在探險中所獲得的寶貴資料和經(jīng)驗,所給人帶來的福祉遠不是金錢能衡量的,更何況人類發(fā)明錢財?shù)母灸康木褪菫榱巳祟惖拈L久的生存和發(fā)展,探險正是如此. 反方:現(xiàn)代科技發(fā)達,我們完全不用探險.我們探險知識為了刺激,但我們快樂的同時是否想到了親人他們的心情?如果我們發(fā)生意外,死了我們沒有痛苦,但給他們的卻是無盡的痛苦.這是自私的行為是不負責任的行為.探險浪費大量人力才力物力,有這些建設祖國不好么?探險是對自己生命的不負責.個人看法,可供參考. 反方:從經(jīng)濟方面來說。各位可以統(tǒng)計一下,每次進行探險,我們就把給每位探險者的酬勞排除在外,譬如說登山。一次下來,食物費用,醫(yī)藥費用,登山的各種器具,如氧氣,登山鞋,登山用的定位系統(tǒng)等,這些都需要一筆不朽的開資。與其說把這些資金放到其他比探險更有力東西上,比如說教育,建設,經(jīng)商,外交,科技,這些對人類的利益遠遠超過探險的方面,豈不是更快地更好地促進人類的發(fā)展?為什么偏偏就把這些資金放在這項風險極大,物質(zhì)方面收獲極少的項目呢?難道,就像斯科特說的那樣,我們就是為了爭一個第一到達者,或者說是為了滿足這種精神的痛快和滿足嗎?前面,我僅僅是相對于探險成功的人士來說,若是失敗了呢?那豈不是更是失望到狼藉一片,作為探險者自身,豈不是要罵上自己幾百句說自己無能的話語,既為國家的損失愧疚,也為自己前功盡棄的結果悔恨。這或許還不夠,若是探險者在探險中不幸死去了呢?在這種危險探險中,死人的事是常常發(fā)生的,如果用金錢來衡量的話,那么,我們損失的,那就是一個不能用金錢來衡量的一個數(shù)字了。因為生命是無價。 從精神方面來說。雖然這些探險的人是出于自己的自愿與自身的愛好與對探險的執(zhí)著。他們能從事這方面,或是說他們能獻身于探險,可能他們少許會覺得滿足。但是,我們也因該明白,我們活著不光是為了自己。的確,世界上有很多關心我們的人,我們的父母,朋友,愛人,對手……要是一個光為了自己的愛好和向往,而忽略他人感受的人,這樣的人便往往去從事瘋狂的探險;要是一個有高度責任感的人,為他人著想的人,這樣的人便會對這個無稽的項目三思再三思了。譬如說斯科特是在極地探險,他最后殉職了,此刻,我們可否想象一下,如果你就是斯科特的家里任何一個親人,你又是何般悲哀呢,甚至,這場悲劇會讓你悲哀一輩子的。這么一來,這個探險者,不僅給自己帶來了不幸,也同樣大大地給所有關心他的人帶來多少得不幸中的不幸???如果我是他的父親,首先我的確會以客觀的腳角度去為我有這樣一個孩子感到自豪,但我希望畢竟的不是這個,我寧愿他做一個農(nóng)父為人名播種糧食,也不要他死去啊,相信你們也一樣吧。所以說探險是一個傷人既傷感的極端危險項目。
很多人都喜歡探險,但也有人認為探險浪費時間和財物又危險。我認為通過探險可以更好的開發(fā)地球資源,探險是一種超越自我,探索自然,拼搏進取,更是一種生命價值的體現(xiàn)。正是有了人類的探險,才有了如今萬紫千紅的世界。1519年9月20日,麥哲倫率船隊開始了遠航,從而最終第一次證明了大地球形說。通過斯科特一行人的日記,人類對南極的氣候有了深刻的了解,經(jīng)過研究巖石樣本,人類了解了南極的地質(zhì)且認識到那里存有著大量天然氣,礦物質(zhì)。哥倫布與1492年到1502年間四次橫渡大西洋,發(fā)現(xiàn)了美洲大陸。我們追求大自然的無限魅力,我們發(fā)現(xiàn)浩瀚太空的神秘,在任何時候,人們都嘗試超越這些地平線,而我們的行動正是探險。我們?nèi)ヌ诫U是為了研究大自然,是為了更好的保護環(huán)境,因此現(xiàn)代意義上的探險是為了更好的保護環(huán)境,人類走的每一步就是不斷探索的歷史,我們不能把這種探險與金錢對等。我們在探險中所獲得的寶貴資料和經(jīng)驗,所給人帶來的福祉遠不是金錢能衡量的,更何況人類發(fā)明錢財?shù)母灸康木褪菫榱巳祟惖拈L久的生存和發(fā)展,探險正是如此。,是一種超越自我;是一種探索自然;是一種拼搏進取;更是一種生命價值的體現(xiàn)。 我們探索“大漠孤煙直,長河落日圓”的奇景;我們追求大自然的無限魅力;我們發(fā)現(xiàn)浩瀚太空的神秘。在任何時候,人們都嘗試超越這些地平線,而我們的行動,正是——探險。 全世界的人們都在贊頌偉大的航海家哥倫布、麥哲倫;都在贊頌英勇的使者鄭和;都在贊頌勇敢的冒險者魯濱孫,都在贊頌偉大的徐霞客、王雨生。而他們一生所追求的事業(yè),正是探險。全世界的人都為著更好地開發(fā)地球資源,為社會進步做貢獻而在地球的每一個角落留下我們的足跡,如果說探險不是一項有益的活動,那么這些難道是人類愚昧無知的表現(xiàn)嗎? 正是有了人類的探險,所以我們在冰天雪地的南極;在干旱炎熱的撒哈拉;在神秘幽深的亞馬遜;在廣闊無邊的太平洋;在……才有了人類的足跡,才有了如今萬紫千紅的世界。
正方:依我看來通過探險可以更好的開發(fā)地球資源,探險是一種超越自我,探索自然,拼搏進取,更是一種生命價值的體現(xiàn)。正是有了人類的探險,才有了如今萬紫千紅的世界。1519年9月20日,麥哲倫率船隊開始了遠航,從而最終第一次證明了大地球形說。哥倫布與1492年到1502年間四次橫渡大西洋,發(fā)現(xiàn)了美洲大陸。我們追求大自然的無限魅力,我們發(fā)現(xiàn)浩瀚太空的神秘,在任何時候,人們都嘗試超越這些地平線,而我們的行動正是探險。我們?nèi)ヌ诫U是為了研究大自然,是為了更好的保護環(huán)境,因此現(xiàn)代意義上的探險是為了更好的保護環(huán)境,人類走的每一步就是不斷探索的歷史,我們不能把這種探險與金錢對等。我們在探險中所獲得的寶貴資料和經(jīng)驗,所給人帶來的福祉遠不是金錢能衡量的,更何況人類發(fā)明錢財?shù)母灸康木褪菫榱巳祟惖拈L久的生存和發(fā)展,探險正是如此. 反方:現(xiàn)代科技發(fā)達,我們完全不用探險.我們探險知識為了刺激,但我們快樂的同時是否想到了親人他們的心情?如果我們發(fā)生意外,死了我們沒有痛苦,但給他們的卻是無盡的痛苦.這是自私的行為是不負責任的行為.探險浪費大量人力才力物力,有這些建設祖國不好么?探險是對自己生命的不負責.個人看法,可供參考.
是一種超越自我;是一種探索自然;是一種拼搏進取;更是一種生命價值的體現(xiàn)。
雖然會冒很大的風險,但對于人生來說也會很有意義 會使人永不自滿 探索更多的奧秘雖然會冒很大的風險,但對于人生來說也會很有意義 會使人永不自滿 探索更多的奧秘。 面對困難險阻,還是有探險者知難而進。挪威的阿蒙森、英國的斯科特,他們沖破狂風暴雪,在冰天雪地的南極點上插上了祖國的旗幟。中國的王富州,劉連滿等人,在缺乏氧氣的情況下,登上了地球之巔——珠穆朗瑪峰。還有許多不知名的探險者為人類邁向大自然邁出了大大的一步探險者們抱著堅定不移的信念,懷著不可摧毀的毅力踏上了路途。探險過后的那種勝利的喜悅是無法用言語來形容的,使他們突破了人類的極限。 探險并不是每個人都能嘗試的 第一那個人要有膽量 如果你敢去證明你是個感性的人有膽識但不代表有膽量因為探險 不是童話故事是有很多危險和困難的 要做到理性必須建立在具有充足的探險知識 的基礎之上 如果你對 探險什么都不知道那你 千萬別冒險 后果很嚴重會丟命 的 ] 第二 探險可以鍛煉你獨立解決問題的能力 在野外探險更是體現(xiàn)的淋漓盡致 你如果沒有帶足東西 你就得 靠自然來 維持生命 你的生命就掌握在 你自己 的大腦和精神手里 。 但是我個人認為探險是很好的,你可以去嘗試一下! 最后,我送你一句話:“挑戰(zhàn)自己,使自己在精神上成為一個永不自滿的人。它對人生是很有積極作用的
正方:依我看來通過探險可以更好的開發(fā)地球資源,探險是一種超越自我,探索自然,拼搏進取,更是一種生命價值的體現(xiàn)。正是有了人類的探險,才有了如今萬紫千紅的世界。1519年9月20日,麥哲倫率船隊開始了遠航,從而最終第一次證明了大地球形說。哥倫布與1492年到1502年間四次橫渡大西洋,發(fā)現(xiàn)了美洲大陸。我們追求大自然的無限魅力,我們發(fā)現(xiàn)浩瀚太空的神秘,在任何時候,人們都嘗試超越這些地平線,而我們的行動正是探險。我們?nèi)ヌ诫U是為了研究大自然,是為了更好的保護環(huán)境,因此現(xiàn)代意義上的探險是為了更好的保護環(huán)境,人類走的每一步就是不斷探索的歷史,我們不能把這種探險與金錢對等。我們在探險中所獲得的寶貴資料和經(jīng)驗,所給人帶來的福祉遠不是金錢能衡量的,更何況人類發(fā)明錢財?shù)母灸康木褪菫榱巳祟惖拈L久的生存和發(fā)展,探險正是如此.反方:現(xiàn)代科技發(fā)達,我們完全不用探險.我們探險知識為了刺激,但我們快樂的同時是否想到了親人他們的心情?如果我們發(fā)生意外,死了我們沒有痛苦,但給他們的卻是無盡的痛苦.這是自私的行為是不負責任的行為.探險浪費大量人力才力物力,有這些建設祖國不好么?探險是對自己生命的不負責.個人看法,可供參考. 反方:從經(jīng)濟方面來說。各位可以統(tǒng)計一下,每次進行探險,我們就把給每位探險者的酬勞排除在外,譬如說登山。一次下來,食物費用,醫(yī)藥費用,登山的各種器具,如氧氣,登山鞋,登山用的定位系統(tǒng)等,這些都需要一筆不朽的開資。與其說把這些資金放到其他比探險更有力東西上,比如說教育,建設,經(jīng)商,外交,科技,這些對人類的利益遠遠超過探險的方面,豈不是更快地更好地促進人類的發(fā)展?為什么偏偏就把這些資金放在這項風險極大,物質(zhì)方面收獲極少的項目呢?難道,就像斯科特說的那樣,我們就是為了爭一個第一到達者,或者說是為了滿足這種精神的痛快和滿足嗎?前面,我僅僅是相對于探險成功的人士來說,若是失敗了呢?那豈不是更是失望到狼藉一片,作為探險者自身,豈不是要罵上自己幾百句說自己無能的話語,既為國家的損失愧疚,也為自己前功盡棄的結果悔恨。這或許還不夠,若是探險者在探險中不幸死去了呢?在這種危險探險中,死人的事是常常發(fā)生的,如果用金錢來衡量的話,那么,我們損失的,那就是一個不能用金錢來衡量的一個數(shù)字了。因為生命是無價。 從精神方面來說。雖然這些探險的人是出于自己的自愿與自身的愛好與對探險的執(zhí)著。他們能從事這方面,或是說他們能獻身于探險,可能他們少許會覺得滿足。但是,我們也因該明白,我們活著不光是為了自己。的確,世界上有很多關心我們的人,我們的父母,朋友,愛人,對手……要是一個光為了自己的愛好和向往,而忽略他人感受的人,這樣的人便往往去從事瘋狂的探險;要是一個有高度責任感的人,為他人著想的人,這樣的人便會對這個無稽的項目三思再三思了。譬如說斯科特是在極地探險,他最后殉職了,此刻,我們可否想象一下,如果你就是斯科特的家里任何一個親人,你又是何般悲哀呢,甚至,這場悲劇會讓你悲哀一輩子的。這么一來,這個探險者,不僅給自己帶來了不幸,也同樣大大地給所有關心他的人帶來多少得不幸中的不幸???如果我是他的父親,首先我的確會以客觀的腳角度去為我有這樣一個孩子感到自豪,但我希望畢竟的不是這個,我寧愿他做一個農(nóng)父為人名播種糧食,也不要他死去啊,相信你們也一樣吧。所以說探險是一個傷人既傷感的極端危險項目。
7,手游問道退出幫會要多久能入
你點設置-修改-就可以的啊 《問道升級攻略》 【提醒大家】注冊賬號時別忘了在問道推—廣—人填寫:squvip 可以記下來以后使用! 免費贈送7個雙倍經(jīng)驗和1個血玲瓏。 助你火速升級!. 10級后到天墉城坐標:480,118(南極仙翁npc)處領取 玩新區(qū),很多人圖的是熱鬧。因為游戲嘛,大多人就是為了玩玩的。剛開區(qū),人多,好組隊,這樣好玩。要想升級快,建議大家這樣做: 1、指引做到18級,指引給的經(jīng)驗只能到18,如張司徒用聲望換經(jīng)驗時失敗則只能到17級。接下來有兩種選擇,一時做師門,一輪做完到20.還有一種是只接開雙組隊殺怪升級,多數(shù)人是殺怪。 2、指引時,一定要選蛇。 在指引任務時,有一個選 一個寵物的,大家一定要選蛇。因為現(xiàn)在改版,力寵的攻擊比人要高很多,所以無論你是玩法還是玩力,一定全帶蛇。這樣的好處是升級有效率,可以做到在不開滿卡的情況下,一輪清怪。法隊更要帶蛇??傊?,現(xiàn)在是力寵的天下,只要是升級,不論力還是法隊,全帶力寵,升級效率不是一般的快。血寵以后再練個云就行了,新區(qū)沖級第一。 3、組隊要組效率隊 最好是自己當隊長,隊長員必須是帶力寵,前期就是蛇了,帶兔子的不要。人物不卡,只要卡了就換人。因為它卡一次就會有二次。人必須在電腦前的。自動開沒問題,但你人不能走了。只要走了,回來也不要。這樣的隊伍才行,力必須是全力,能一下一個怪的。法必須最少是三靈的,最好全靈,這個你要根據(jù)他打的傷害可以看出來。 如能做到以前幾點,就是效率隊了。打怪時可問下,能不能固定到幾點的。這樣也不用再找隊了。 3、自動設置技巧提高效率。 問道可以自動打怪,但是這個自動打怪的設置也有技巧的,很多的人不會設置。這個自動不是你按一下自動就可以的了。那樣你會和別人或怪合擊打一個怪,這樣就浪費了一個攻擊。正確的設置是這樣的:自己打自己面前的怪,怪分兩排,現(xiàn)在你一定要用寵物打你面前的第二排的怪,人打第一排的,然后大家再點自動就可以了,以后系統(tǒng)都會按這個設置自動打了。這樣的好處,一是不出現(xiàn)合擊,二是,力寵打后面的怪,一定可以打死,因力寵比人打的多,而人打前面的怪也可以打死,因為不開滿卡時,前面的怪很少會滿,這樣就有2個人打一個了,也可以打死。 4、rmb玩家升級 對于以娛樂為主,又愿意花大錢的,那升級是最好的了,什么樣的隊伍才好呢。我在這里說下,一隊5個rmb玩家,開區(qū)全買一個劍,加點全靈,想沖級又不累,就10級后,全道具開三倍和寶寶雙升級,這樣升級是很快的,劍到40級可以秒2,這樣劍一回合全清,就是有幾個頭領,人也可以輕松秒死,記住,打的怪全高人物等級8級左右,經(jīng)驗最多。 5、60后的升級八陣圖與馴鹿 人民幣玩家,當晚可到60級,不花錢的,正常第二天晚上10點后也可到60,再慢的,星期天4點后,也能60了。到60后,想升級快,就刷八陣圖,但是這樣花錢要多,當然,你級高了,也可以自己帶刷,那樣隊長不花錢。但是8z真的很快嗎,實際上,這里有運氣的成份,如果能爆的話,就快,不爆,不比在外面殺怪快多少。實際上還有一種快速度升級的方法,現(xiàn)在很多人都忘記了。那就是日常2小時活動中有一個拯救馴鹿。這個動升級我感覺70級以前比8陣還要快。以前大家不做,是因為怪血多,還會加血,人打的還沒加的多。但是現(xiàn)在不一樣了,力寵的強悍,全力帶個全力和尚,做一次不用2分鐘,2小時可做60次,從60級開始,到70級,最多做6個小時,我現(xiàn)在都是這樣升70的。準備工作,和尚級比人高10級,你60級時,和尚最好到70,打全套70石頭,最主要的是最少帶6個八掛,定好點,準備好60次的準備。 6、刷道 對于刷道,大家不要忙刷,先沖級到70級,然后再刷道,全道具開三倍,很快就可以刷到300年。這樣你就可以殺上古,清地星了,這個給道行是很多的,做這個,最好是有一個常在線的固定的隊伍,隊伍不固定不行,很多沒道行的加進來你也不知,浪費時間。還有一個刷道的,現(xiàn)在也沒人做了,實際上,也可以做的,就是日常2小時活動,仙界寵物大逃亡,這個給的道行和你的級別和你現(xiàn)在道行有關。我84級時700年道,殺一次給我110天,三倍就是330天啊??梢宰?。全體木做起來更省事。人防或給和尚加血,然后自動就行了。不要怕打死,打死也給道,多數(shù)打不死。力法打起來主要光加血,煩人。 7 每天的活動必做 每天的活動還是要做的。師門3次,現(xiàn)在師門經(jīng)驗很高,會員還給點錢。白幫忙,爆一次很爽的。通天,也一定要做,力更要做,前提是你得有戰(zhàn)績,感覺戰(zhàn)績要的多了些。8仙更要做,有力寵很好過,給道也不少。副本有隊伍就做吧,自己不做的話,就聽別人的指揮,做這個最怕不會胡打的人,遇這樣的人能氣的人吐血。還有個仙界神捕,這個更是每天必做的。一天兩次,選前面的三線,選五龍山,近。去晚了,會給人接完了,這個每線是有數(shù)量限制的,你換別線接。這個三倍有效。做這個最主要的是為了潛能,你開了三倍,一次就是100多萬呢。經(jīng)驗也可觀,有時間時,你到時間就在那幫別人做,很爽的。經(jīng)驗潛能大大的啊。 8 天星和地星 級別到70多,尤其是道有500年以后,現(xiàn)在大家都是殺星星升級刷道了。 上面所說,就是我的經(jīng)驗所匯,只要你按我所說這些去做了,你7天時間很輕松到80級,道500年以上,以后就指著殺星星地日子了。尤其是地星,這個是大家搶著殺的了,主要是有經(jīng)驗,還有道,主要是道給的多啊。反而伏魔沒人做了。 《問道強化寶寶攻略》 放棄野生類型的不說,其他4種都可以經(jīng)歷點化、飛升、羽化3個階段。其中點化跟羽化是要人民幣的支持的,而飛升只需要寶寶等級到125級后過掉任務就可以了。 3個階段寵物每經(jīng)歷一個階段后成長值會得到暴漲,暴漲值是元靈>神獸>變異>寶寶。所謂的強化是針對普通寶寶跟精怪的,而且只能強化物理攻擊跟法術攻擊。每種寵物(寶寶)的每項成長值上下浮動都是10。 拿個簡單的海龜來當例子,寶寶類型的海龜法功成長值在40—50之間,強化附加的法功成長公式為(x+10)*0.08,x為你的法功基礎值,如果是滿法功50的海龜強化1次那么完成后海龜?shù)姆ü⒆優(yōu)?4,強1次加4點,因為攻擊寶寶的先天條件不好,所以只能靠強化來追上變異跟神獸,強10次成長值就加40點,所以現(xiàn)在某些排行榜上面你會發(fā)現(xiàn)有些寶寶的物攻成長值超越神獸(沒出羽化之前),都是強化上來的。 希望對那些新人玩家有些幫助,不要一看到強化就覺得很復雜。 3其實強化幾次后,就不用看圖了 以強五的雪女為例: 從法攻60開強,主寵為法攻60的三天技雪女。 第一步:主寵60=(副寵60)+(副寵60)強化后得主寵65 第二步:主寵65=(副寵65)+(副寵65)強化后得主寵70 第三步:主寵70=(副寵70)+(副寵70)強化后得主寵75 第四步:主寵75=(副寵75)+(副寵75)強化后得主寵80 這里的副寵75可以由3個69的合成,也就是說用到6個69的寶寶。 第四步:主寵80=(副寵80)+(副寵80)強化后得主寵85 第五步,主寵強化后法攻為85,這時要用到寵物成長丹,把寵物的基礎成長60洗到65以上,沒必要洗到70,因為點化,進化為雷怪以后,自動為80法攻,和70點化進化后是一樣的。134。
你點設置-修改-就可以的啊 《問道升級攻略》 【提醒大家】注冊賬號時別忘了在問道推—廣—人填寫:squvip 可以記下來以后使用! 免費贈送7個雙倍經(jīng)驗和1個血玲瓏。 助你火速升級!. 10級后到天墉城坐標:480,118(南極仙翁npc)處領取 玩新區(qū),很多人圖的是熱鬧。因為游戲嘛,大多人就是為了玩玩的。剛開區(qū),人多,好組隊,這樣好玩。要想升級快,建議大家這樣做: 1、指引做到18級,指引給的經(jīng)驗只能到18,如張司徒用聲望換經(jīng)驗時失敗則只能到17級。接下來有兩種選擇,一時做師門,一輪做完到20.還有一種是只接開雙組隊殺怪升級,多數(shù)人是殺怪。 2、指引時,一定要選蛇。 在指引任務時,有一個選 一個寵物的,大家一定要選蛇。因為現(xiàn)在改版,力寵的攻擊比人要高很多,所以無論你是玩法還是玩力,一定全帶蛇。這樣的好處是升級有效率,可以做到在不開滿卡的情況下,一輪清怪。法隊更要帶蛇??傊?,現(xiàn)在是力寵的天下,只要是升級,不論力還是法隊,全帶力寵,升級效率不是一般的快。血寵以后再練個云就行了,新區(qū)沖級第一。 3、組隊要組效率隊 最好是自己當隊長,隊長員必須是帶力寵,前期就是蛇了,帶兔子的不要。人物不卡,只要卡了就換人。因為它卡一次就會有二次。人必須在電腦前的。自動開沒問題,但你人不能走了。只要走了,回來也不要。這樣的隊伍才行,力必須是全力,能一下一個怪的。法必須最少是三靈的,最好全靈,這個你要根據(jù)他打的傷害可以看出來。 如能做到以前幾點,就是效率隊了。打怪時可問下,能不能固定到幾點的。這樣也不用再找隊了。 3、自動設置技巧提高效率。 問道可以自動打怪,但是這個自動打怪的設置也有技巧的,很多的人不會設置。這個自動不是你按一下自動就可以的了。那樣你會和別人或怪合擊打一個怪,這樣就浪費了一個攻擊。正確的設置是這樣的:自己打自己面前的怪,怪分兩排,現(xiàn)在你一定要用寵物打你面前的第二排的怪,人打第一排的,然后大家再點自動就可以了,以后系統(tǒng)都會按這個設置自動打了。這樣的好處,一是不出現(xiàn)合擊,二是,力寵打后面的怪,一定可以打死,因力寵比人打的多,而人打前面的怪也可以打死,因為不開滿卡時,前面的怪很少會滿,這樣就有2個人打一個了,也可以打死。 4、rmb玩家升級 對于以娛樂為主,又愿意花大錢的,那升級是最好的了,什么樣的隊伍才好呢。我在這里說下,一隊5個rmb玩家,開區(qū)全買一個劍,加點全靈,想沖級又不累,就10級后,全道具開三倍和寶寶雙升級,這樣升級是很快的,劍到40級可以秒2,這樣劍一回合全清,就是有幾個頭領,人也可以輕松秒死,記住,打的怪全高人物等級8級左右,經(jīng)驗最多。 5、60后的升級八陣圖與馴鹿 人民幣玩家,當晚可到60級,不花錢的,正常第二天晚上10點后也可到60,再慢的,星期天4點后,也能60了。到60后,想升級快,就刷八陣圖,但是這樣花錢要多,當然,你級高了,也可以自己帶刷,那樣隊長不花錢。但是8z真的很快嗎,實際上,這里有運氣的成份,如果能爆的話,就快,不爆,不比在外面殺怪快多少。實際上還有一種快速度升級的方法,現(xiàn)在很多人都忘記了。那就是日常2小時活動中有一個拯救馴鹿。這個動升級我感覺70級以前比8陣還要快。以前大家不做,是因為怪血多,還會加血,人打的還沒加的多。但是現(xiàn)在不一樣了,力寵的強悍,全力帶個全力和尚,做一次不用2分鐘,2小時可做60次,從60級開始,到70級,最多做6個小時,我現(xiàn)在都是這樣升70的。準備工作,和尚級比人高10級,你60級時,和尚最好到70,打全套70石頭,最主要的是最少帶6個八掛,定好點,準備好60次的準備。 6、刷道 對于刷道,大家不要忙刷,先沖級到70級,然后再刷道,全道具開三倍,很快就可以刷到300年。這樣你就可以殺上古,清地星了,這個給道行是很多的,做這個,最好是有一個常在線的固定的隊伍,隊伍不固定不行,很多沒道行的加進來你也不知,浪費時間。還有一個刷道的,現(xiàn)在也沒人做了,實際上,也可以做的,就是日常2小時活動,仙界寵物大逃亡,這個給的道行和你的級別和你現(xiàn)在道行有關。我84級時700年道,殺一次給我110天,三倍就是330天啊??梢宰?。全體木做起來更省事。人防或給和尚加血,然后自動就行了。不要怕打死,打死也給道,多數(shù)打不死。力法打起來主要光加血,煩人。 7 每天的活動必做 每天的活動還是要做的。師門3次,現(xiàn)在師門經(jīng)驗很高,會員還給點錢。白幫忙,爆一次很爽的。通天,也一定要做,力更要做,前提是你得有戰(zhàn)績,感覺戰(zhàn)績要的多了些。8仙更要做,有力寵很好過,給道也不少。副本有隊伍就做吧,自己不做的話,就聽別人的指揮,做這個最怕不會胡打的人,遇這樣的人能氣的人吐血。還有個仙界神捕,這個更是每天必做的。一天兩次,選前面的三線,選五龍山,近。去晚了,會給人接完了,這個每線是有數(shù)量限制的,你換別線接。這個三倍有效。做這個最主要的是為了潛能,你開了三倍,一次就是100多萬呢。經(jīng)驗也可觀,有時間時,你到時間就在那幫別人做,很爽的。經(jīng)驗潛能大大的啊。 8 天星和地星 級別到70多,尤其是道有500年以后,現(xiàn)在大家都是殺星星升級刷道了。 上面所說,就是我的經(jīng)驗所匯,只要你按我所說這些去做了,你7天時間很輕松到80級,道500年以上,以后就指著殺星星地日子了。尤其是地星,這個是大家搶著殺的了,主要是有經(jīng)驗,還有道,主要是道給的多啊。反而伏魔沒人做了。 《問道強化寶寶攻略》 放棄野生類型的不說,其他4種都可以經(jīng)歷點化、飛升、羽化3個階段。其中點化跟羽化是要人民幣的支持的,而飛升只需要寶寶等級到125級后過掉任務就可以了。 3個階段寵物每經(jīng)歷一個階段后成長值會得到暴漲,暴漲值是元靈>神獸>變異>寶寶。所謂的強化是針對普通寶寶跟精怪的,而且只能強化物理攻擊跟法術攻擊。每種寵物(寶寶)的每項成長值上下浮動都是10。 拿個簡單的海龜來當例子,寶寶類型的海龜法功成長值在40—50之間,強化附加的法功成長公式為(x+10)*0.08,x為你的法功基礎值,如果是滿法功50的海龜強化1次那么完成后海龜?shù)姆ü⒆優(yōu)?4,強1次加4點,因為攻擊寶寶的先天條件不好,所以只能靠強化來追上變異跟神獸,強10次成長值就加40點,所以現(xiàn)在某些排行榜上面你會發(fā)現(xiàn)有些寶寶的物攻成長值超越神獸(沒出羽化之前),都是強化上來的。 希望對那些新人玩家有些幫助,不要一看到強化就覺得很復雜。 3其實強化幾次后,就不用看圖了 以強五的雪女為例: 從法攻60開強,主寵為法攻60的三天技雪女。 第一步:主寵60=(副寵60)+(副寵60)強化后得主寵65 第二步:主寵65=(副寵65)+(副寵65)強化后得主寵70 第三步:主寵70=(副寵70)+(副寵70)強化后得主寵75 第四步:主寵75=(副寵75)+(副寵75)強化后得主寵80 這里的副寵75可以由3個69的合成,也就是說用到6個69的寶寶。 第四步:主寵80=(副寵80)+(副寵80)強化后得主寵85 第五步,主寵強化后法攻為85,這時要用到寵物成長丹,把寵物的基礎成長60洗到65以上,沒必要洗到70,因為點化,進化為雷怪以后,自動為80法攻,和70點化進化后是一樣的。134。
有本事的話一天可以練9個小號,1-10級跟指引走,10以上拜自己大號為師,雙倍時間拿雙一個大號用守護帶3小小的,3天就能升到60級了,60級之后再妖魔道殺玩有錢可以殺白幫忙的時候資助窮人領經(jīng)驗和買法藥,然后2個大號帶3小號修山,小號自動拉藍,2天就到80級了,又省錢又速度。一個星期就可以升到80了,女媧賣掉,練5只法攻高一點的BB到95級,給小號押鏢,一星期最少押鏢5000W 【提醒大家】注冊賬號時別忘了在問道推—廣—人填寫:squvip 可以記下來以后使用! 免費贈送7個雙倍經(jīng)驗和1個血玲瓏。 助你火速升級!. 10級后到天墉城坐標:480,118(南極仙翁NPC)處領取 玩新區(qū),很多人圖的是熱鬧。因為游戲嘛,大多人就是為了玩玩的。剛開區(qū),人多,好組隊,這樣好玩。要想升級快,建議大家這樣做: 1、指引做到18級,指引給的經(jīng)驗只能到18,如張司徒用聲望換經(jīng)驗時失敗則只能到17級。接下來有兩種選擇,一時做師門,一輪做完到20.還有一種是只接開雙組隊殺怪升級,多數(shù)人是殺怪?! ?、指引時,一定要選蛇?! ≡谥敢蝿諘r,有一個選 一個寵物的,大家一定要選蛇。因為現(xiàn)在改版,力寵的攻擊比人要高很多,所以無論你是玩法還是玩力,一定全帶蛇。這樣的好處是升級有效率,可以做到在不開滿卡的情況下,一輪清怪。法隊更要帶蛇。總之,現(xiàn)在是力寵的天下,只要是升級,不論力還是法隊,全帶力寵,升級效率不是一般的快。血寵以后再練個云就行了,新區(qū)沖級第一?! ?、組隊要組效率隊 最好是自己當隊長,隊長員必須是帶力寵,前期就是蛇了,帶兔子的不要。人物不卡,只要卡了就換人。因為它卡一次就會有二次。人必須在電腦前的。自動開沒問題,但你人不能走了。只要走了,回來也不要。這樣的隊伍才行,力必須是全力,能一下一個怪的。法必須最少是三靈的,最好全靈,這個你要根據(jù)他打的傷害可以看出來?! ∪缒茏龅揭郧皫c,就是效率隊了。打怪時可問下,能不能固定到幾點的。這樣也不用再找隊了。 3、自動設置技巧提高效率?! 柕揽梢宰詣哟蚬郑沁@個自動打怪的設置也有技巧的,很多的人不會設置。這個自動不是你按一下自動就可以的了。那樣你會和別人或怪合擊打一個怪,這樣就浪費了一個攻擊。正確的設置是這樣的:自己打自己面前的怪,怪分兩排,現(xiàn)在你一定要用寵物打你面前的第二排的怪,人打第一排的,然后大家再點自動就可以了,以后系統(tǒng)都會按這個設置自動打了。這樣的好處,一是不出現(xiàn)合擊,二是,力寵打后面的怪,一定可以打死,因力寵比人打的多,而人打前面的怪也可以打死,因為不開滿卡時,前面的怪很少會滿,這樣就有2個人打一個了,也可以打死?! ?、RMB玩家升級 對于以娛樂為主,又愿意花大錢的,那升級是最好的了,什么樣的隊伍才好呢。我在這里說下,一隊5個RMB玩家,開區(qū)全買一個劍,加點全靈,想沖級又不累,就10級后,全道具開三倍和寶寶雙升級,這樣升級是很快的,劍到40級可以秒2,這樣劍一回合全清,就是有幾個頭領,人也可以輕松秒死,記住,打的怪全高人物等級8級左右,經(jīng)驗最多。 5、60后的升級八陣圖與馴鹿 人民幣玩家,當晚可到60級,不花錢的,正常第二天晚上10點后也可到60,再慢的,星期天4點后,也能60了。到60后,想升級快,就刷八陣圖,但是這樣花錢要多,當然,你級高了,也可以自己帶刷,那樣隊長不花錢。但是8Z真的很快嗎,實際上,這里有運氣的成份,如果能爆的話,就快,不爆,不比在外面殺怪快多少。實際上還有一種快速度升級的方法,現(xiàn)在很多人都忘記了。那就是日常2小時活動中有一個拯救馴鹿。這個動升級我感覺70級以前比8陣還要快。以前大家不做,是因為怪血多,還會加血,人打的還沒加的多。但是現(xiàn)在不一樣了,力寵的強悍,全力帶個全力和尚,做一次不用2分鐘,2小時可做60次,從60級開始,到70級,最多做6個小時,我現(xiàn)在都是這樣升70的。準備工作,和尚級比人高10級,你60級時,和尚最好到70,打全套70石頭,最主要的是最少帶6個八掛,定好點,準備好60次的準備?! ?、刷道 對于刷道,大家不要忙刷,先沖級到70級,然后再刷道,全道具開三倍,很快就可以刷到300年。這樣你就可以殺上古,清地星了,這個給道行是很多的,做這個,最好是有一個常在線的固定的隊伍,隊伍不固定不行,很多沒道行的加進來你也不知,浪費時間。還有一個刷道的,現(xiàn)在也沒人做了,實際上,也可以做的,就是日常2小時活動,仙界寵物大逃亡,這個給的道行和你的級別和你現(xiàn)在道行有關。我84級時700年道,殺一次給我110天,三倍就是330天啊??梢宰觥Hw木做起來更省事。人防或給和尚加血,然后自動就行了。不要怕打死,打死也給道,多數(shù)打不死。力法打起來主要光加血,煩人?! ? 每天的活動必做 每天的活動還是要做的。師門3次,現(xiàn)在師門經(jīng)驗很高,會員還給點錢。白幫忙,爆一次很爽的。通天,也一定要做,力更要做,前提是你得有戰(zhàn)績,感覺戰(zhàn)績要的多了些。8仙更要做,有力寵很好過,給道也不少。副本有隊伍就做吧,自己不做的話,就聽別人的指揮,做這個最怕不會胡打的人,遇這樣的人能氣的人吐血。還有個仙界神捕,這個更是每天必做的。一天兩次,選前面的三線,選五龍山,近。去晚了,會給人接完了,這個每線是有數(shù)量限制的,你換別線接。這個三倍有效。做這個最主要的是為了潛能,你開了三倍,一次就是100多萬呢。經(jīng)驗也可觀,有時間時,你到時間就在那幫別人做,很爽的。經(jīng)驗潛能大大的啊?! ? 天星和地星 級別到70多,尤其是道有500年以后,現(xiàn)在大家都是殺星星升級刷道了?! ∩厦嫠f,就是我的經(jīng)驗所匯,只要你按我所說這些去做了,你7天時間很輕松到80級,道500年以上,以后就指著殺星星地日子了。尤其是地星,這個是大家搶著殺的了,主要是有經(jīng)驗,還有道,主要是道給的多啊。反而伏魔沒人做了?! 柕缽娀瘜殞毠ヂ浴 》艞壱吧愋偷牟徽f,其他4種都可以經(jīng)歷點化、飛升、羽化3個階段。其中點化跟羽化是要人民幣的支持的,而飛升只需要寶寶等級到125級后過掉任務就可以了?! ?個階段寵物每經(jīng)歷一個階段后成長值會得到暴漲,暴漲值是元靈>神獸>變異>寶寶。所謂的強化是針對普通寶寶跟精怪的,而且只能強化物理攻擊跟法術攻擊。每種寵物(寶寶)的每項成長值上下浮動都是10?! ∧脗€簡單的海龜來當例子,寶寶類型的海龜法功成長值在40—50之間,強化附加的法功成長公式為(X+10)*0.08,X為你的法功基礎值,如果是滿法功50的海龜強化1次那么完成后海龜?shù)姆ü⒆優(yōu)?4,強1次加4點,因為攻擊寶寶的先天條件不好,所以只能靠強化來追上變異跟神獸,強10次成長值就加40點,所以現(xiàn)在某些排行榜上面你會發(fā)現(xiàn)有些寶寶的物攻成長值超越神獸(沒出羽化之前),都是強化上來的?! ∠M麑δ切┬氯送婕矣行椭灰豢吹綇娀陀X得很復雜?! ?其實強化幾次后,就不用看圖了 以強五的雪女為例: 從法攻60開強,主寵為法攻60的三天技雪女?! 〉谝徊剑褐鲗?0=(副寵60)+(副寵60)強化后得主寵65 第二步:主寵65=(副寵65)+(副寵65)強化后得主寵70 第三步:主寵70=(副寵70)+(副寵70)強化后得主寵75 第四步:主寵75=(副寵75)+(副寵75)強化后得主寵80 這里的副寵75可以由3個69的合成,也就是說用到6個69的寶寶?! 〉谒牟剑褐鲗?0=(副寵80)+(副寵80)強化后得主寵85 第五步,主寵強化后法攻為85,這時要用到寵物成長丹,把寵物的基礎成長60洗到65以上,沒必要洗到70,因為點化,進化為雷怪以后,自動為80法攻,和70點化進化后是一樣的。134?! ≈螅骸 ?、白變藍 白色裝備+黑水=藍色裝備(100%成功,多出來的就是水晶帶的屬性,武器會隨機有力敏體靈的佩帶要求) 2、藍變粉 藍色裝備+粉水晶+3個金色材料=粉色裝備(60以上的才能粉,有幾率失敗粉不成,粉成后多一條屬性,屬性隨機,會隨機變佩帶要求) 3、粉變金 粉色裝備+2個黃水晶=金色裝備(有幾率失敗,成功顏色變金,不增加屬性) 4、金變綠 金色裝備+1個綠水晶+5個金色材料=綠色裝備(有記錄失敗,成功顏色變綠,還多帶一條屬性以及一條未激活的套裝屬性。會帶有5行屬性中的一種,帶什么與你某種金色材料放置的多少有關) 5、轉屬性 裝備+天換石+屬性黑水晶 (成功的話可以將裝備的佩帶要求變?yōu)楹谒膶傩?,有幾率失?怎么樣?大概了解了吧,要是還不懂,接著往下看: 1、屬性抽?。?2、藍裝合成: 3、粉裝合成 4、金裝合成 5、綠裝合成 6、天換屬性 2、藍裝合成 合裝備就簡單多了 只要用幾個相同等級的水晶跟一把白武器 去NPC那組合一下就可以了 合武器要注意的有以下幾點: 1、必須部位相同 也就是衣服的黑水,只能用在衣服上,不能用在其他部位 2、黑水的級別必須相同,一個50級的衣服黑水跟一個60級的衣服黑水是不能組合到裝備上的 3、合裝備不會失敗 4、合出裝備會有屬性要求,要求是隨機的,力敏體靈…… 粉化裝備 粉裝備需要的材料是裝備,粉水晶,以及煉化材料。煉化材料的等級=裝備等級把0去掉,70級的就用7級的材料。 粉裝備也有幾點需要注意: 1、粉裝備會失敗, 要粉的物品不會消失, 材料全部消失 2、粉裝備粉出來的屬性是隨機的,不一定都是好屬性,當然也有人粉出技能10與全相5……,運氣!與你用的是什么煉化材料也無關。 3、粉裝備的好處是……,比藍的能多一條屬性!至于多什么,看第3條說明 4、粉成功后的裝備除了多了一條屬性外,同時裝備的要求也會改變一次,因此當你用黑水合出裝備后,屬性不合自己要求,先不要急,先去粉了再說,粉了以后還帶不上再去換屬性。 合裝備的正確順序是 抽-合-粉-改屬 粉裝備的地點在無名鎮(zhèn)(東海車夫傳送)的武器店內(nèi) 5、金化裝備 用1件粉裝備和2個黃水晶,和一定量金錢。 1、轉換失敗后,黃水晶消失,粉裝備不變并返回玩家包裹(行囊)。在聊天框給予提示:“真遺憾,轉換失敗!” 2、 轉換成功后,黃水晶消失,粉裝備變?yōu)榻鹧b備并返回玩家包裹(行囊)。在聊天框給予提示:“恭喜你,轉換成功!” 3、粉裝備變?yōu)榻鹧b備后, * 裝備名稱的顏色變?yōu)榻鹕?,原粉色屬性的顏色不變,出品人的名字變?yōu)楸敬无D換者的名字。其他不變。 * 轉換出來的金裝備進行賣店、改造、加鎖、認主等所有操作時按正常的金裝備進行處理。 NPC精精兒將粉色裝備轉換成金色裝備 6、綠化裝備 1、系統(tǒng)詳解 在游戲過程中,玩家可通過NPC“馭劍仙”將金色裝備煉化成綠色裝備,有著相同后綴的同等級綠色裝備屬于同一套套裝。當穿上一套套裝的所有部件時,玩家的形象會有一個大的變化,同時套裝的隱藏屬性會被激活。 具體特性如下: 1. 新增名字:在金色裝備的名字后面添加一個后綴,后綴和原名之間有1個空格,名字顏色為綠色。 2. 新增制作人:“XXX 出品”,制作人和出品之間有1個空格。 3. 新增特殊屬性:在原有屬性下面顯示,粉色顯示。 4. 新增套裝屬性:在附加屬性下面顯示。穿齊一套套裝時,綠色顯示;否則,灰色顯示。 5. 原裝備描述、等級要求、角色要求、耐久度、附加屬性均不變。 2、套裝屬性 每套套裝由后綴相同的4件綠色裝備(武器、帽子、衣服、鞋子)組成,每件綠色裝備生成時會有一個未激活的套裝屬性。當穿齊一套套裝時,所有部件上的套裝屬性就會被激活。