1,五糧液的營(yíng)銷(xiāo)渠道
賣(mài)給喝酒的人
都是笨蛋 這個(gè)東西你就從4P來(lái)分析就OK了 那有那么難啊
2,求白酒在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的SWOT分析
我就不給你寫(xiě)SWOT分析了,授人魚(yú)不如授人以漁,你還是要自己進(jìn)行思考和結(jié)合的。優(yōu)勢(shì):在文化、市場(chǎng)、消費(fèi)者習(xí)慣和品牌等方面找;劣勢(shì):在年輕消費(fèi)群和女性飲酒群體里的飲酒習(xí)慣方面找;機(jī)遇:文化積淀深厚、白酒禮品等凸顯白酒文化等方面信息。威脅:紅酒、啤酒等與白酒共享消費(fèi)群體的飲品。
本文針對(duì)上述問(wèn)題,主要以瀘州老窖特曲為例,闡述了瀘州老窖特曲在瀘州白酒產(chǎn)業(yè)的營(yíng)銷(xiāo)策略,通過(guò)運(yùn)用swot分析、4p營(yíng)銷(xiāo)組合:產(chǎn)品、價(jià)格、渠道、促銷(xiāo),以及市場(chǎng)調(diào)查問(wèn)卷進(jìn)行分析說(shuō)明,并得出結(jié)論。對(duì)瀘州老窖特曲發(fā)展的戰(zhàn)略選擇進(jìn)行了探索性研究,提出瀘州老窖特曲的不足以及改進(jìn)的對(duì)策 aiming at these problems, mainly in luzhou aged pit tequ, for example, this paper expounds the luzhou aged pit tequ liquor in the marketing strategy of luzhou liquor industry, through the swot analysis, 4 p marketing mix: product, price, channel, promotion, and market survey analysis, and conclusion. the strategic choice for the development of luzhou aged pit tequ exploratory research, luzhou aged pit tequ deficiency and improvement countermeasures are put forward
3,營(yíng)銷(xiāo)管理的外部要素和內(nèi)部要素分別有哪些
1 市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)組合因素 市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)組合因素主要是指企業(yè)在進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)過(guò)程中的因素。然而,在企業(yè)的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)中,可控因素很多,細(xì)分起來(lái)也十分復(fù)雜,人們?yōu)榱吮阌诜治鲞\(yùn)用,曾提出過(guò)多種分類(lèi)方法,其中美國(guó)營(yíng)銷(xiāo)學(xué)家麥克塞教授提出的“4P‘’[1]分類(lèi)最為流行。即產(chǎn)品(Product)、價(jià)格(Pricing)、分銷(xiāo)渠道(Place)和促銷(xiāo)(Prowotion)4大類(lèi)型。因?yàn)檫@些英文詞的頭均為P,所以簡(jiǎn)稱(chēng)為”4P“。 下面將“4P”組合要素簡(jiǎn)述如下: a、產(chǎn)品(Product)代表企業(yè)提供給其目標(biāo)市場(chǎng)的產(chǎn)品和勞務(wù)。其中包括:產(chǎn)品質(zhì)量、外觀、式樣、品牌名稱(chēng),商標(biāo)、包裝、買(mǎi)賣(mài)權(quán)、服務(wù)、保證等,產(chǎn)品的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā),必須建立在滿(mǎn)足消費(fèi)者需求的前提下?! 、價(jià)格(pricing)代表顧客購(gòu)買(mǎi)商品的價(jià)格。其中包括:價(jià)目表所列的價(jià)格、折扣折讓、支付期限、信用條件等,它是營(yíng)銷(xiāo)組合中一個(gè)十分敏感的因素。首先,價(jià)格的制訂必須能夠產(chǎn)生利潤(rùn),其次,當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手推出類(lèi)似產(chǎn)品時(shí),這個(gè)價(jià)格必須能夠調(diào)整而且有競(jìng)爭(zhēng)力。 c、分銷(xiāo)(Place)或營(yíng)銷(xiāo)渠道指將產(chǎn)品實(shí)體從生產(chǎn)者手中轉(zhuǎn)移到消費(fèi)者(或用戶(hù))手中的整個(gè)過(guò)程。它是由所有的生產(chǎn)制造商和中間商組成的商品流通網(wǎng)絡(luò)。如果是生活消費(fèi)品,一般要經(jīng)過(guò)批發(fā)商、經(jīng)銷(xiāo)商和零售商這樣幾個(gè)環(huán)節(jié),是又長(zhǎng)又寬的渠道;工業(yè)生產(chǎn)資料所經(jīng)過(guò)的渠道一般是經(jīng)過(guò)經(jīng)銷(xiāo)商到用戶(hù),或是由制造商直接到用戶(hù),是較短的渠道?! 、促銷(xiāo)(promotion)指企業(yè)宣傳產(chǎn)品的優(yōu)點(diǎn)和說(shuō)服顧客購(gòu)買(mǎi)其產(chǎn)品所進(jìn)行的種種活動(dòng),如人員推銷(xiāo),廣告促銷(xiāo),營(yíng)業(yè)推廣等。這里,重要的是將各種方法有機(jī)結(jié)合起來(lái)運(yùn)用,以求產(chǎn)生整體的良好效果?! 】傊?,市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)組合,是用系統(tǒng)分析方法把企業(yè)看作是一個(gè)系統(tǒng),企業(yè)內(nèi)部的各種營(yíng)銷(xiāo)因素和手段都是這個(gè)系統(tǒng)的子系統(tǒng),根據(jù)目標(biāo)市場(chǎng)和外部環(huán)境各因素的情況,企業(yè)應(yīng)使這個(gè)系統(tǒng)的各個(gè)子系統(tǒng)在動(dòng)態(tài)的、復(fù)雜的運(yùn)行過(guò)程中相互作用、協(xié)調(diào)組合起來(lái),以求得總體策略的最優(yōu)化?! ? 市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)組合因素與商品包裝 現(xiàn)代市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)觀念主張從整體上運(yùn)用營(yíng)銷(xiāo)組合因素的決策來(lái)開(kāi)展?fàn)I銷(xiāo)活動(dòng),即對(duì)產(chǎn)品(Product)、價(jià)格(Price)和促銷(xiāo)(Promofion)等方面進(jìn)行決策。而商品包裝的功能與作用恰恰在上述方面的營(yíng)銷(xiāo)組合因素中得到體現(xiàn),同時(shí)表現(xiàn)為不同的促銷(xiāo)特征?! ?.1 與產(chǎn)品配套相適應(yīng)的包裝策略 在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)條件下,商品包裝是產(chǎn)品整體的一部分。沒(méi)有包裝的產(chǎn)品,不是市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)所講的產(chǎn)品,因?yàn)榻^大多數(shù)產(chǎn)品都是經(jīng)過(guò)包裝后,生產(chǎn)過(guò)程才算完成。那么配合產(chǎn)品這一營(yíng)銷(xiāo)要素,可以采用怎樣的商品包裝策略呢?概括地講,主要有3種: a、等級(jí)包裝策略。將產(chǎn)品分為若干等級(jí),對(duì)高檔優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品采用優(yōu)質(zhì)包裝,一般產(chǎn)品采用普通包裝?! 、類(lèi)似包裝策略。企業(yè)將其生產(chǎn)的各種產(chǎn)品,在包裝外形上采用相同的圖案,近似的色彩,相近的造型等共同特征。這種類(lèi)似包裝,如五糧液、五糧春酒等,使用戶(hù)和消費(fèi)者容易聯(lián)想到同一企業(yè)的產(chǎn)品,通過(guò)用戶(hù)和消費(fèi)者已有的包裝印象,達(dá)到樹(shù)立良好的產(chǎn)品形象的目的。
4,烽火戰(zhàn)國(guó)建設(shè)
先升級(jí)拓荒. 然后升級(jí)外城的4個(gè) (先升級(jí)木頭和石頭) , 前期不會(huì)缺糧食. 內(nèi)城升級(jí)左邊那些(木料紡,石料紡.......) , 把外城和內(nèi)城的4個(gè)升到20. 升級(jí)工部, 軍營(yíng). 城防處(后期) . 然后逐漸把每個(gè)建筑都升到20
10級(jí)以上是必須的~
前期:基礎(chǔ)建設(shè)升級(jí),需要的是大量的木材和石頭,所以木材和石頭的級(jí)別稍比其它兩項(xiàng)高1-3級(jí)比較合適,當(dāng)然如果你時(shí)間充足想不斷地靠任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)也加快發(fā)展速度,這個(gè)落差就要減少了。高效率的生產(chǎn)是推進(jìn)的關(guān)鍵,所以提高產(chǎn)量是我們最應(yīng)該重視或者說(shuō)唯一能做的事。以木材為例子,除了要林場(chǎng)的級(jí)別外,還要木材坊。雖然說(shuō)科技是第一生產(chǎn)力,但這里的太學(xué)院夠本土化,竟然是只提供兵力相關(guān)的技術(shù),沒(méi)有資源和效率的問(wèn)題,郁悶點(diǎn)吧,但并不是說(shuō)就可以放棄,運(yùn)輸兵和糧車(chē)是決定運(yùn)載能力的,所以想出去掠奪,升級(jí)這兩項(xiàng)是必須的! 中期:攻擊掠奪、切實(shí)發(fā)展還是墻堅(jiān)城固,決定選擇哪種發(fā)展方向的時(shí)刻來(lái)了,如果以戰(zhàn)育戰(zhàn),多造兵不斷地四處掠奪吧,這時(shí)造兵就需要鐵錠了,當(dāng)然有了兵沒(méi)糧食不行,餓死就不那么好玩了。出來(lái)混總有一天要還的,所以沒(méi)有絕對(duì)把握最好只攻擊城堡野地,不要輕易攻擊其它玩家。當(dāng)然如果號(hào)比較多,相互支援和補(bǔ)充,有人的地方就有江湖,所以弱肉強(qiáng)吃永遠(yuǎn)是改變不了,至少要保證有一個(gè)號(hào)有強(qiáng)大的兵力。 后期:資源方面不是問(wèn)題了,如果兵多將廣,地大物博了,如果準(zhǔn)確地在各分城間相互運(yùn)輸就是最大的問(wèn)題了,計(jì)算、精確時(shí)間。
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敎綬【純手工打造】: 我玩的時(shí)間不短了,而且接觸了很多高手。還是個(gè)半人民幣玩家,(花錢(qián)不多,100左右)
要想玩好主要就是升聲望。做任務(wù),沒(méi)有刷據(jù)點(diǎn)和升建筑快。經(jīng)過(guò)我的精確計(jì)算,打一個(gè),1級(jí)據(jù)點(diǎn)的聲望是1點(diǎn),2級(jí)據(jù)點(diǎn)的聲望也不多,3級(jí)據(jù)點(diǎn)的聲望一般是15~25左右,四級(jí)的是20~30.五級(jí)的目前不是很清楚。
要想建筑升得快,第一是做好基本:軍營(yíng)8級(jí),太學(xué)10級(jí),倉(cāng)庫(kù)11級(jí)磨坊、木匠等5級(jí),民居跟著升。第二城外的資源建設(shè)開(kāi)始,狂升到每樣18級(jí)重點(diǎn)是①糧食②木頭③鐵④石。最后,如果想發(fā)展快一定要把資源都拉起來(lái)(就需要去RMB買(mǎi)了,不過(guò)資源都是很便宜的,區(qū)不同,價(jià)不一,大概100萬(wàn)/元,糧食稍貴)
科技升級(jí)石必不可少的,但也有重點(diǎn),重點(diǎn)就是兵速度,和兵攻擊,其次是統(tǒng)率、刺探、筑城。最后是神木。至于智慧我就壓根0級(jí),不需要升。(都升到18級(jí)就等著有資源再升,不要那一點(diǎn)RMB就供不起了)
城防要升就升箭塔和陷阱。其它的都不值,除非你特別急。一般新手沒(méi)人打。我不亂打人,別人也不打我(除非你防御進(jìn)前20)。
對(duì)于征兵,只要不是產(chǎn)量不是負(fù)的,就征下去。對(duì)于兵,我不要防御兵。只要攻擊兵。而且因?yàn)橥瑯庸舻模T兵比步兵耗糧少。所以我支持騎兵。但是要是經(jīng)常打仗的話(huà),還是步兵好,因?yàn)榭妆阋搜?。騎槍一個(gè)盔甲快100金幣了。
至于英雄,等到有能力打3級(jí)據(jù)點(diǎn)的時(shí)候,弄個(gè)完美的3級(jí)英雄老王和老蒙,升到2級(jí)就不要升了。然后經(jīng)驗(yàn)可升10級(jí)的時(shí)候升上,賣(mài)掉。如果你特有錢(qián),而且又是整天玩的話(huà),去搞個(gè)5*10級(jí)的就行了。
還有寶物。1*的扔了。2-5*的用不了就賣(mài)了,要是用,就自己用。 有錢(qián)的話(huà)就分解了
別的也沒(méi)啥了,絕對(duì)詳細(xì)了,沒(méi)人能說(shuō)這么詳細(xì)了。我的經(jīng)驗(yàn)都說(shuō)了大部分了。你自己的具體操作也很關(guān)鍵。 另外,TX出的游戲很照顧【非RMB玩家】了。PPS出的游戲很坑人,還有好多公司出的都可坑人。有的游戲我投快1000都弄不出來(lái)個(gè)P。
你好!
我的建議是 現(xiàn)在是都升級(jí)為主! 到達(dá)17J以后! 把密庫(kù)到20J
內(nèi)城的先別發(fā)展 先把外城的資源建筑和內(nèi)城的資源建筑升級(jí)后 在發(fā)展別的!
有什么不懂的可以追問(wèn)!
弄資源的全部15級(jí)
16級(jí)后面就難升了